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#ニューペガサスから吉宗まで
メーシー / 4号機・25パイ

サンダーV

サンダーV  筐体パネル
サンダーV|メーシー
メーカー発表機械割(設定6)
109.38%
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

サンダーVの裏モノ一覧

どんな機種

現代パチスロの祖。制御・手軽な判別要素に高度なリプレイはずし、成立時のみのリーチ目やらフラッシュやらあれもこれも詰め込みすぎて、パチスロを一気に四半世紀進化させた台。この台がなかったら令和8年とかで、やっと5号機デビルマンとかが出てきてたんじゃないでしょうか。サンダーVはパチスロ界の長嶋茂雄です。

1997年12月にメーシー販売から登場した、25パイ・4号機のA400タイプ。通常時は3枚掛け5ラインです。3連V、予告音、リール消灯、対応役を持つフラッシュ、そして出目。液晶もモードも天井もないのに、見るところだけは多い。親切なのか過剰なのか分かりませんが、後のパチスロがだいたいこの台の後ろを歩くことになりました。

液晶もモードも天井もないのに、なぜこれだけ愛されたのか。令和に昼からパチスロ打ってるやつには一生理解できないでしょう。「3連Vはブブブだ」とか言ってるやつは、一生TikTokとかでも見ておきなさい。

基本仕様・ボーナス確率・機械割

設定BIGREG合算メーカー発表小役狙いフル攻略
11/292.5711/431.1581/174.29895.36%97.33%98.96%
21/273.0671/431.1581/167.18498.20%100.57%102.59%
31/260.0631/399.611/157.538100.98%103.77%106.18%
41/248.2421/372.3641/148.945103.76%107.01%109.85%
51/244.5371/303.4071/135.405106.58%110.30%113.52%
61/240.9411/2561/124.121109.38%113.61%117.21%

設定1

BIG
1/292.571
REG
1/431.158
合算
1/174.298
メーカー発表
95.36%
小役狙い
97.33%
フル攻略
98.96%

設定2

BIG
1/273.067
REG
1/431.158
合算
1/167.184
メーカー発表
98.20%
小役狙い
100.57%
フル攻略
102.59%

設定3

BIG
1/260.063
REG
1/399.61
合算
1/157.538
メーカー発表
100.98%
小役狙い
103.77%
フル攻略
106.18%

設定4

BIG
1/248.242
REG
1/372.364
合算
1/148.945
メーカー発表
103.76%
小役狙い
107.01%
フル攻略
109.85%

設定5

BIG
1/244.537
REG
1/303.407
合算
1/135.405
メーカー発表
106.58%
小役狙い
110.30%
フル攻略
113.52%

設定6

BIG
1/240.941
REG
1/256
合算
1/124.121
メーカー発表
109.38%
小役狙い
113.61%
フル攻略
117.21%

メーカー発表値、小役を狙った場合、リプレイハズシまで含むフル攻略では、機械割の意味が違います。設定1でもフル攻略なら98.96%。設定6はBIG 1/240.941、REG 1/256でフル攻略117.21%。REGが6で1/256あるの優秀ですよね。これでBIG400枚も狙えるってんですから立派な機種ですよ。

通常時の小役と小役カウンタ

3枚掛け・状態別の全小役

状態2枚チェリー4枚チェリー15枚スイカリプレイ
高確1/7.8021/10.921/24.271/7.298
低確1/10.2341/24.4171/124.121/7.298

2枚チェリー

高確
1/7.802
低確
1/10.234

4枚チェリー

高確
1/10.92
低確
1/24.417

15枚スイカ

高確
1/24.27
低確
1/124.12

リプレイ

高確
1/7.298
低確
1/7.298

ベルだけは設定差があるので別表です。

設定高確時ベル低確時ベル
11/10.921/136.53
21/10.91/117.03
31/10.881/102.4
41/10.861/91.02
51/10.841/81.92
61/10.821/74.47

設定1

高確時ベル
1/10.92
低確時ベル
1/136.53

設定2

高確時ベル
1/10.9
低確時ベル
1/117.03

設定3

高確時ベル
1/10.88
低確時ベル
1/102.4

設定4

高確時ベル
1/10.86
低確時ベル
1/91.02

設定5

高確時ベル
1/10.84
低確時ベル
1/81.92

設定6

高確時ベル
1/10.82
低確時ベル
1/74.47

小役カウンタは投入1枚につき98を減算し、払い出し1枚につき256を加算します。カウンタが0以上なら低確、マイナスなら高確。設定変更時とBIG終了時には0へ戻ります。減算値98と加算値256は全設定共通なので、これだけで設定1〜6を当てる判別ではありません。変更の有無を探る材料と、状態を追う材料です。

高確だとチェリー合算は約1/4.55、低確でも約1/7.21。チェリーがたくさん出ても裏モノではない。そういう台です。

13枚手持ちをして、低確率状態だとわかるときのベルの回数が数えれるようになれば1か6かみたいなのはうっすら見えてきます。これが出来るのが本当に大きいんですよね。

BIG中の小役・リプレイハズシ

以下はすべて、JACゲームを除いたBIG中の小役ゲームが母数です。

2枚チェリー 1/5124枚チェリー 1/51215枚スイカ 1/512JAC IN 1/3.745
設定10枚役ハズレ
11/2.2061/3.652
21/2.1221/3.908
31/2.0451/4.2
41/1.9731/4.54
51/1.9061/4.939
61/1.8431/5.419

設定1

10枚役
1/2.206
ハズレ
1/3.652

設定2

10枚役
1/2.122
ハズレ
1/3.908

設定3

10枚役
1/2.045
ハズレ
1/4.2

設定4

10枚役
1/1.973
ハズレ
1/4.54

設定5

10枚役
1/1.906
ハズレ
1/4.939

設定6

10枚役
1/1.843
ハズレ
1/5.419

10枚役は高設定ほど増え、ハズレは高設定ほど減ります。2枚チェリー、4枚チェリー、15枚スイカは各1/512、JAC INは1/3.744914。小役狙いの平均は367.9〜377.9枚、リプレイハズシなら381.5〜403.0枚です。チェリーとスイカを無視した計算なので、実戦の1回ごとは当然あばれます。

BIG中の手順

  1. 最初の2回のJAC INは受ける。
  2. 3回目の小役ゲームは中→右の順に止める。
  3. ベルが上段または中段にテンパイしたら、左リール枠上付近に19番BARを狙う。下段テンパイなら、3連Vの下にある13番Vを上〜中段へ狙う。後者は2コマの引き込みなので甘やかしてくれません。
  4. リプレイが上段または中段にテンパイしたら、19番BAR、7番V、3連Vそれぞれの下にあるベル(6・12・18番)をテンパイラインへビタ押しする。下段リプレイテンパイはハズレ。
  5. 設定1〜3は残り10G、設定4〜6は残り9GからJAC INを優先する。

ハズシ成功時はV字フラッシュ。リプレイがテンパイしてもフラッシュしなければ、成功ではなくただのハズレです。設定判別でハズシ成功をハズレに足したら、計算機に叱られる以前にサンダーVから静かに見放されます。

高レートではハズシ前に深呼吸。200円overなら保険外しも検討したほうがいいレベルです。

通常時の打ち方

ここの自由度が高いから面白い機種なので、あんまりあーだこーだ言いたくないんですけど、打ち方を調べている人には左リール枠上単V狙いがいちばん入りやすいです。

単V狙い

Vを上段へ押した場合はスイカをこぼすことがありますが、こぼしたなら小役高確です。次の予告音あたりで「そろそろスイカが出るかもな〜」と思っていればだいたいOKです。

予告音時に左上段Vが止まったら、右下段Vはリプレイ否定でBIG、右下段7は2確、右上段Vはベルがハズれればボーナス。本当にこんな単純な機種じゃないんですが、基本はここからでOKです。

3連V・赤7・BAR付近

設定判別ツール

通常時は総ゲーム数に対するBIG・REG、BIG中はJACゲームを除く小役ゲーム数に対する10枚役・ハズレを使います。通常時とBIG中のゲーム数は別物です。使わない要素はチェックを外せます。

設定判別ツール 通常時ボーナス × BIG中小役
店の設定配分(設定1 → 6) 60 : 30 : 5 : 3 : 1.5 : 0.5
配分上の平均設定 1.57
店の設定配分を直接入力
通常時ボーナス
BIG中小役

対象:JACゲームを除く小役ゲームだけを数える

BIG・REGだけ、BIG中小役だけでも計算できます。全部使えば、別々のゲーム数を保ったまま結果を合成します。

設定別可能性の中心値 —

BIG・REGだけでもかなり差があり、BIG中小役も使えばさらに材料が増えます。ただしBIGを1、2回引いただけで設定札のような顔をする道具ではありません。店の設定配分も直接入れて、可能性として見てください。

・・・なんかアツく語りたくなったので全部語ろうか

左リール小役成立時のスベリコマ

数字はスベリコマ数です。小役成立時はこの制御から変わりません。位置番号は旧来のリール番号で、目印のない位置も含めて21コマ全部を残しました。PCでは比較表、スマホでは開閉式です。

位置ハズレ2チェ4チェベルスイカリプメモ
210221117下段ビタ
201302127中段ビタ
19201432上段7ビタ
18412433—
17023000上段BARビタ
16132101—
15143212—
140143113連Vビタ
13221322—
12020433—
11013130—
10121201枠上VVVビタ
9122301—
8230212—
7201332—
6312433—
5021000上段単Vビタ
4134101枠上単Vビタ
3243111—
2214101—
1121111枠下7ビタ
21コマの制御表を開く

位置 217下段ビタ

ハズレ
0
2チェ
2
4チェ
2
ベル
1
スイカ
1
リプ
1

位置 207中段ビタ

ハズレ
1
2チェ
3
4チェ
0
ベル
2
スイカ
1
リプ
2

位置 19上段7ビタ

ハズレ
2
2チェ
0
4チェ
1
ベル
4
スイカ
3
リプ
2

位置 18目印なし

ハズレ
4
2チェ
1
4チェ
2
ベル
4
スイカ
3
リプ
3

位置 17上段BARビタ

ハズレ
0
2チェ
2
4チェ
3
ベル
0
スイカ
0
リプ
0

位置 16目印なし

ハズレ
1
2チェ
3
4チェ
2
ベル
1
スイカ
0
リプ
1

位置 15目印なし

ハズレ
1
2チェ
4
4チェ
3
ベル
2
スイカ
1
リプ
2

位置 143連Vビタ

ハズレ
0
2チェ
1
4チェ
4
ベル
3
スイカ
1
リプ
1

位置 13目印なし

ハズレ
2
2チェ
2
4チェ
1
ベル
3
スイカ
2
リプ
2

位置 12目印なし

ハズレ
0
2チェ
2
4チェ
0
ベル
4
スイカ
3
リプ
3

位置 11目印なし

ハズレ
0
2チェ
1
4チェ
3
ベル
1
スイカ
3
リプ
0

位置 10枠上VVVビタ

ハズレ
1
2チェ
2
4チェ
1
ベル
2
スイカ
0
リプ
1

位置 9目印なし

ハズレ
1
2チェ
2
4チェ
2
ベル
3
スイカ
0
リプ
1

位置 8目印なし

ハズレ
2
2チェ
3
4チェ
0
ベル
2
スイカ
1
リプ
2

位置 7目印なし

ハズレ
2
2チェ
0
4チェ
1
ベル
3
スイカ
3
リプ
2

位置 6目印なし

ハズレ
3
2チェ
1
4チェ
2
ベル
4
スイカ
3
リプ
3

位置 5上段単Vビタ

ハズレ
0
2チェ
2
4チェ
1
ベル
0
スイカ
0
リプ
0

位置 4枠上単Vビタ

ハズレ
1
2チェ
3
4チェ
4
ベル
1
スイカ
0
リプ
1

位置 3目印なし

ハズレ
2
2チェ
4
4チェ
3
ベル
1
スイカ
1
リプ
1

位置 2目印なし

ハズレ
2
2チェ
1
4チェ
4
ベル
1
スイカ
0
リプ
1

位置 1枠下7ビタ

ハズレ
1
2チェ
2
4チェ
1
ベル
1
スイカ
1
リプ
1

この表を見ると、単V枠上狙いがスイカを知らせる理由、BAR付近や3連Vで役ごとの止まり方が違う理由が丸見えになります。制御を知らずとも打てるが、知った途端に一枚のリールが急にベラベラ喋り出す。液晶よりうるさい。

リーチ目と成立ゲーム・成立後

ボーナスが成立したゲームでは、小役成立時のスベリを保ったまま小役ハズレ型や演出矛盾で知らせる形がある。成立後はボーナスを引き込む制御へ移るため、左上段赤7+右下段チェリー付き7、予告音時のBAR付近から4コマ滑り上段V+ベルなど、成立後にだけ出る形もあります。W字フラッシュでボーナスが出てくるのも成立後です。成立ゲームだけの顔と成立後の顔を平然と使い分けるので、たった3リールに妙な人格がある。

予告音・消灯・フラッシュ

予告音が鳴ったら小役を狙い、対応役がハズれればボーナス。消灯数とフラッシュの組み合わせでも条件が変わります。

1〜3消灯+ローリング/五月雨/V字、3消灯+横切り/W字、消灯なし+闇W字はボーナス。対応役が揃わないフラッシュももちろんボーナスです。

成立ゲームの振り分けはBIG・REGそれぞれ128通り。表の分子を全部足すと128です。

BIG成立時の全演出振り分け

振り分け予告音消灯フラッシュ
38/128なしなしなし
5/128なしなしV字
4/128なしなし落雷
15/128なし3消灯なし
6/128ありなしなし
6/128ありなし落雷
6/128あり1消灯なし
5/128あり1消灯V字
10/128あり2消灯なし
5/128あり2消灯五月雨
15/128あり3消灯なし
5/128あり3消灯五月雨
8/128あり3消灯V字

38/128

予告音
なし
消灯
なし
フラッシュ
なし

5/128

予告音
なし
消灯
なし
フラッシュ
V字

4/128

予告音
なし
消灯
なし
フラッシュ
落雷

15/128

予告音
なし
消灯
3消灯
フラッシュ
なし

6/128

予告音
あり
消灯
なし
フラッシュ
なし

6/128

予告音
あり
消灯
なし
フラッシュ
落雷

6/128

予告音
あり
消灯
1消灯
フラッシュ
なし

5/128

予告音
あり
消灯
1消灯
フラッシュ
V字

10/128

予告音
あり
消灯
2消灯
フラッシュ
なし

5/128

予告音
あり
消灯
2消灯
フラッシュ
五月雨

15/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
なし

5/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
五月雨

8/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
V字

REG成立時の全演出振り分け

振り分け予告音消灯フラッシュ
40/128なしなしなし
6/128なしなしV字
16/128なし3消灯なし
7/128ありなしなし
7/128あり1消灯なし
6/128あり1消灯五月雨
11/128あり2消灯なし
6/128あり2消灯V字
16/128あり3消灯なし
8/128あり3消灯五月雨
5/128あり3消灯V字

40/128

予告音
なし
消灯
なし
フラッシュ
なし

6/128

予告音
なし
消灯
なし
フラッシュ
V字

16/128

予告音
なし
消灯
3消灯
フラッシュ
なし

7/128

予告音
あり
消灯
なし
フラッシュ
なし

7/128

予告音
あり
消灯
1消灯
フラッシュ
なし

6/128

予告音
あり
消灯
1消灯
フラッシュ
五月雨

11/128

予告音
あり
消灯
2消灯
フラッシュ
なし

6/128

予告音
あり
消灯
2消灯
フラッシュ
V字

16/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
なし

8/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
五月雨

5/128

予告音
あり
消灯
3消灯
フラッシュ
V字

成立時の演出だけシンプルにすると、落雷フラッシュはスイカをこぼしていなければBIG。2消灯+五月雨もBIGだけです。予告音+1消灯+五月雨はREGだけ。予告音+1消灯+V字はBIG、予告音+2消灯+V字はREG。分かりやすく作ったつもりでしたが、覚え始めると急に試験範囲が広いテストみたいになってしまいます。

設定変更判別・セルフサーチ

朝一、変更判別できまぁーす!!!!

設定変更で小役カウンタが0へ戻るため、変更前のカウンタが残る据え置きとは挙動が分かれます。ただし減算値は全設定98なので、変更後に設定1か6かまで当てるものではありません。

闇スロで朝一1回転も回さないキーアップ7揃え店なら追いやすい。サンド式でクレジット50表記の店はクレジットが0になり、1回転回される前提なので、スタートから13枚手持ち換算。リプレイを除く179Gまでは同じクレジットで、その後CR表記が1上がります。

データカウンターがリプレイを数えないなら、表示179Gをそのまま使う。リプレイも数えるタイプなら、表示ゲーム数からリプレイ回数を引いた有効ゲーム数で179Gを見る。脳内手持ち計算は大変面倒ですので、アプリなどを使いたいところです。ブルりはもちろんのこと、7揃えの店でもサンダーなんてベタピンなので考えなくてもいいと思います。

狙い目・ヤメ時

天井はありません。通常機なので、低設定だと思ったら、もしくは当たらんと思ったらヤメ。朝一は変更判別、続けるなら通常時BIG・REGとBIG中10枚役・ハズレを数える。遊び打ちでもBIG中小役とリプレイハズシくらいは拾って帰りましょう。

辛口評価

ない。文句をつけるところがあるとするなら、予告音が小さいことだけ。

裏モノの有無

通常機はここまでの独立したBIG・REG確率、小役カウンタ、BIG中小役です。チェリーが多いだけでは裏モノではありません。

ただ。あるんですよーー!前兆Vフラッシュver(通称ゼブイ)なんてのが有名ですね! その他リプ連ダイナマイトってのがめちゃくちゃ好きです。このverは、まじで単V狙いがおもしろいんです。詳しい中身はわからないけど、私が打った個体ではこうでした。

成立後に100Gくらい回したけど、リプが1回も揃わなかったので、7連が天然でも引けないのかな?って思ってます。
連チャンはリプ1回きてボーナスがきます。天井1200だか1300だか忘れました! だいたい2連! 50G以内にはよほど来ます。

これは通常機の数値ではなく、私が打ったリプ連ダイナマイトの経験です。
別verはサンダーVの裏モノ一覧へどうぞ。