サンダーVの裏モノ一覧
- サンダーV 5連ver 準備中
- サンダーV 前期ゼブイver 準備中
- サンダーV ノーマル ノーマル解説あり
どんな機種
現代パチスロの祖。制御・手軽な判別要素に高度なリプレイはずし、成立時のみのリーチ目やらフラッシュやらあれもこれも詰め込みすぎて、パチスロを一気に四半世紀進化させた台。この台がなかったら令和8年とかで、やっと5号機デビルマンとかが出てきてたんじゃないでしょうか。サンダーVはパチスロ界の長嶋茂雄です。
1997年12月にメーシー販売から登場した、25パイ・4号機のA400タイプ。通常時は3枚掛け5ラインです。3連V、予告音、リール消灯、対応役を持つフラッシュ、そして出目。液晶もモードも天井もないのに、見るところだけは多い。親切なのか過剰なのか分かりませんが、後のパチスロがだいたいこの台の後ろを歩くことになりました。
液晶もモードも天井もないのに、なぜこれだけ愛されたのか。令和に昼からパチスロ打ってるやつには一生理解できないでしょう。「3連Vはブブブだ」とか言ってるやつは、一生TikTokとかでも見ておきなさい。
基本仕様・ボーナス確率・機械割
- BIGは30GまたはJACゲーム3回で終了するA400タイプ
- REGはJACゲーム1回
- 通常時は3枚掛け・5ライン
- 25パイ
| 設定 | BIG | REG | 合算 | メーカー発表 | 小役狙い | フル攻略 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/292.571 | 1/431.158 | 1/174.298 | 95.36% | 97.33% | 98.96% |
| 2 | 1/273.067 | 1/431.158 | 1/167.184 | 98.20% | 100.57% | 102.59% |
| 3 | 1/260.063 | 1/399.61 | 1/157.538 | 100.98% | 103.77% | 106.18% |
| 4 | 1/248.242 | 1/372.364 | 1/148.945 | 103.76% | 107.01% | 109.85% |
| 5 | 1/244.537 | 1/303.407 | 1/135.405 | 106.58% | 110.30% | 113.52% |
| 6 | 1/240.941 | 1/256 | 1/124.121 | 109.38% | 113.61% | 117.21% |
設定1
- BIG
- 1/292.571
- REG
- 1/431.158
- 合算
- 1/174.298
- メーカー発表
- 95.36%
- 小役狙い
- 97.33%
- フル攻略
- 98.96%
設定2
- BIG
- 1/273.067
- REG
- 1/431.158
- 合算
- 1/167.184
- メーカー発表
- 98.20%
- 小役狙い
- 100.57%
- フル攻略
- 102.59%
設定3
- BIG
- 1/260.063
- REG
- 1/399.61
- 合算
- 1/157.538
- メーカー発表
- 100.98%
- 小役狙い
- 103.77%
- フル攻略
- 106.18%
設定4
- BIG
- 1/248.242
- REG
- 1/372.364
- 合算
- 1/148.945
- メーカー発表
- 103.76%
- 小役狙い
- 107.01%
- フル攻略
- 109.85%
設定5
- BIG
- 1/244.537
- REG
- 1/303.407
- 合算
- 1/135.405
- メーカー発表
- 106.58%
- 小役狙い
- 110.30%
- フル攻略
- 113.52%
設定6
- BIG
- 1/240.941
- REG
- 1/256
- 合算
- 1/124.121
- メーカー発表
- 109.38%
- 小役狙い
- 113.61%
- フル攻略
- 117.21%
メーカー発表値、小役を狙った場合、リプレイハズシまで含むフル攻略では、機械割の意味が違います。設定1でもフル攻略なら98.96%。設定6はBIG 1/240.941、REG 1/256でフル攻略117.21%。REGが6で1/256あるの優秀ですよね。これでBIG400枚も狙えるってんですから立派な機種ですよ。
通常時の小役と小役カウンタ
3枚掛け・状態別の全小役
| 状態 | 2枚チェリー | 4枚チェリー | 15枚スイカ | リプレイ |
|---|---|---|---|---|
| 高確 | 1/7.802 | 1/10.92 | 1/24.27 | 1/7.298 |
| 低確 | 1/10.234 | 1/24.417 | 1/124.12 | 1/7.298 |
2枚チェリー
- 高確
- 1/7.802
- 低確
- 1/10.234
4枚チェリー
- 高確
- 1/10.92
- 低確
- 1/24.417
15枚スイカ
- 高確
- 1/24.27
- 低確
- 1/124.12
リプレイ
- 高確
- 1/7.298
- 低確
- 1/7.298
ベルだけは設定差があるので別表です。
| 設定 | 高確時ベル | 低確時ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/10.92 | 1/136.53 |
| 2 | 1/10.9 | 1/117.03 |
| 3 | 1/10.88 | 1/102.4 |
| 4 | 1/10.86 | 1/91.02 |
| 5 | 1/10.84 | 1/81.92 |
| 6 | 1/10.82 | 1/74.47 |
設定1
- 高確時ベル
- 1/10.92
- 低確時ベル
- 1/136.53
設定2
- 高確時ベル
- 1/10.9
- 低確時ベル
- 1/117.03
設定3
- 高確時ベル
- 1/10.88
- 低確時ベル
- 1/102.4
設定4
- 高確時ベル
- 1/10.86
- 低確時ベル
- 1/91.02
設定5
- 高確時ベル
- 1/10.84
- 低確時ベル
- 1/81.92
設定6
- 高確時ベル
- 1/10.82
- 低確時ベル
- 1/74.47
小役カウンタは投入1枚につき98を減算し、払い出し1枚につき256を加算します。カウンタが0以上なら低確、マイナスなら高確。設定変更時とBIG終了時には0へ戻ります。減算値98と加算値256は全設定共通なので、これだけで設定1〜6を当てる判別ではありません。変更の有無を探る材料と、状態を追う材料です。
高確だとチェリー合算は約1/4.55、低確でも約1/7.21。チェリーがたくさん出ても裏モノではない。そういう台です。
13枚手持ちをして、低確率状態だとわかるときのベルの回数が数えれるようになれば1か6かみたいなのはうっすら見えてきます。これが出来るのが本当に大きいんですよね。
BIG中の小役・リプレイハズシ
以下はすべて、JACゲームを除いたBIG中の小役ゲームが母数です。
| 設定 | 10枚役 | ハズレ |
|---|---|---|
| 1 | 1/2.206 | 1/3.652 |
| 2 | 1/2.122 | 1/3.908 |
| 3 | 1/2.045 | 1/4.2 |
| 4 | 1/1.973 | 1/4.54 |
| 5 | 1/1.906 | 1/4.939 |
| 6 | 1/1.843 | 1/5.419 |
設定1
- 10枚役
- 1/2.206
- ハズレ
- 1/3.652
設定2
- 10枚役
- 1/2.122
- ハズレ
- 1/3.908
設定3
- 10枚役
- 1/2.045
- ハズレ
- 1/4.2
設定4
- 10枚役
- 1/1.973
- ハズレ
- 1/4.54
設定5
- 10枚役
- 1/1.906
- ハズレ
- 1/4.939
設定6
- 10枚役
- 1/1.843
- ハズレ
- 1/5.419
10枚役は高設定ほど増え、ハズレは高設定ほど減ります。2枚チェリー、4枚チェリー、15枚スイカは各1/512、JAC INは1/3.744914。小役狙いの平均は367.9〜377.9枚、リプレイハズシなら381.5〜403.0枚です。チェリーとスイカを無視した計算なので、実戦の1回ごとは当然あばれます。
BIG中の手順
- 最初の2回のJAC INは受ける。
- 3回目の小役ゲームは中→右の順に止める。
- ベルが上段または中段にテンパイしたら、左リール枠上付近に19番BARを狙う。下段テンパイなら、3連Vの下にある13番Vを上〜中段へ狙う。後者は2コマの引き込みなので甘やかしてくれません。
- リプレイが上段または中段にテンパイしたら、19番BAR、7番V、3連Vそれぞれの下にあるベル(6・12・18番)をテンパイラインへビタ押しする。下段リプレイテンパイはハズレ。
- 設定1〜3は残り10G、設定4〜6は残り9GからJAC INを優先する。
ハズシ成功時はV字フラッシュ。リプレイがテンパイしてもフラッシュしなければ、成功ではなくただのハズレです。設定判別でハズシ成功をハズレに足したら、計算機に叱られる以前にサンダーVから静かに見放されます。
高レートではハズシ前に深呼吸。200円overなら保険外しも検討したほうがいいレベルです。
通常時の打ち方
ここの自由度が高いから面白い機種なので、あんまりあーだこーだ言いたくないんですけど、打ち方を調べている人には左リール枠上単V狙いがいちばん入りやすいです。
単V狙い
- 左リールの単Vを枠上に狙う。
- 単Vが枠上に止まったらスイカ。中・右にもスイカを狙う。
- 単Vが上段ならベル、リプレイ、ハズレ。残りはフリー打ちでよい。
- チェリーが枠内に止まったらチェリー。残りはフリー打ち。
Vを上段へ押した場合はスイカをこぼすことがありますが、こぼしたなら小役高確です。次の予告音あたりで「そろそろスイカが出るかもな〜」と思っていればだいたいOKです。
予告音時に左上段Vが止まったら、右下段Vはリプレイ否定でBIG、右下段7は2確、右上段Vはベルがハズれればボーナス。本当にこんな単純な機種じゃないんですが、基本はここからでOKです。
3連V・赤7・BAR付近
- 3連Vが左リール枠内へ止まれば1リール確定。豪快であり、説明も一行で済ませてくれる大変えらい図柄です。
- 赤7狙いは上段赤7からの小役ハズレと右下段チェリー付き7が見どころ。ただし上段赤7+右下段チェリー付き7の2確は成立後に出る形です。
- BAR付近は予告音との相性がよく、左BAR付近から4コマ滑って上段V+ベルなら成立後。チェリーとスイカの取りこぼし位置は制御表も合わせて見てください。
設定判別ツール
通常時は総ゲーム数に対するBIG・REG、BIG中はJACゲームを除く小役ゲーム数に対する10枚役・ハズレを使います。通常時とBIG中のゲーム数は別物です。使わない要素はチェックを外せます。
BIG・REGだけ、BIG中小役だけでも計算できます。全部使えば、別々のゲーム数を保ったまま結果を合成します。
BIG・REGだけでもかなり差があり、BIG中小役も使えばさらに材料が増えます。ただしBIGを1、2回引いただけで設定札のような顔をする道具ではありません。店の設定配分も直接入れて、可能性として見てください。
・・・なんかアツく語りたくなったので全部語ろうか
左リール小役成立時のスベリコマ
数字はスベリコマ数です。小役成立時はこの制御から変わりません。位置番号は旧来のリール番号で、目印のない位置も含めて21コマ全部を残しました。PCでは比較表、スマホでは開閉式です。
| 位置 | ハズレ | 2チェ | 4チェ | ベル | スイカ | リプ | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 7下段ビタ |
| 20 | 1 | 3 | 0 | 2 | 1 | 2 | 7中段ビタ |
| 19 | 2 | 0 | 1 | 4 | 3 | 2 | 上段7ビタ |
| 18 | 4 | 1 | 2 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 上段BARビタ |
| 16 | 1 | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 | — |
| 15 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | — |
| 14 | 0 | 1 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3連Vビタ |
| 13 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | — |
| 12 | 0 | 2 | 0 | 4 | 3 | 3 | — |
| 11 | 0 | 1 | 3 | 1 | 3 | 0 | — |
| 10 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 枠上VVVビタ |
| 9 | 1 | 2 | 2 | 3 | 0 | 1 | — |
| 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | 1 | 2 | — |
| 7 | 2 | 0 | 1 | 3 | 3 | 2 | — |
| 6 | 3 | 1 | 2 | 4 | 3 | 3 | — |
| 5 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 上段単Vビタ |
| 4 | 1 | 3 | 4 | 1 | 0 | 1 | 枠上単Vビタ |
| 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | — |
| 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 0 | 1 | — |
| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 枠下7ビタ |
21コマの制御表を開く
位置 217下段ビタ
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 2
- ベル
- 1
- スイカ
- 1
- リプ
- 1
位置 207中段ビタ
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 3
- 4チェ
- 0
- ベル
- 2
- スイカ
- 1
- リプ
- 2
位置 19上段7ビタ
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 0
- 4チェ
- 1
- ベル
- 4
- スイカ
- 3
- リプ
- 2
位置 18目印なし
- ハズレ
- 4
- 2チェ
- 1
- 4チェ
- 2
- ベル
- 4
- スイカ
- 3
- リプ
- 3
位置 17上段BARビタ
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 3
- ベル
- 0
- スイカ
- 0
- リプ
- 0
位置 16目印なし
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 3
- 4チェ
- 2
- ベル
- 1
- スイカ
- 0
- リプ
- 1
位置 15目印なし
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 4
- 4チェ
- 3
- ベル
- 2
- スイカ
- 1
- リプ
- 2
位置 143連Vビタ
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 1
- 4チェ
- 4
- ベル
- 3
- スイカ
- 1
- リプ
- 1
位置 13目印なし
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 1
- ベル
- 3
- スイカ
- 2
- リプ
- 2
位置 12目印なし
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 0
- ベル
- 4
- スイカ
- 3
- リプ
- 3
位置 11目印なし
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 1
- 4チェ
- 3
- ベル
- 1
- スイカ
- 3
- リプ
- 0
位置 10枠上VVVビタ
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 1
- ベル
- 2
- スイカ
- 0
- リプ
- 1
位置 9目印なし
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 2
- ベル
- 3
- スイカ
- 0
- リプ
- 1
位置 8目印なし
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 3
- 4チェ
- 0
- ベル
- 2
- スイカ
- 1
- リプ
- 2
位置 7目印なし
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 0
- 4チェ
- 1
- ベル
- 3
- スイカ
- 3
- リプ
- 2
位置 6目印なし
- ハズレ
- 3
- 2チェ
- 1
- 4チェ
- 2
- ベル
- 4
- スイカ
- 3
- リプ
- 3
位置 5上段単Vビタ
- ハズレ
- 0
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 1
- ベル
- 0
- スイカ
- 0
- リプ
- 0
位置 4枠上単Vビタ
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 3
- 4チェ
- 4
- ベル
- 1
- スイカ
- 0
- リプ
- 1
位置 3目印なし
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 4
- 4チェ
- 3
- ベル
- 1
- スイカ
- 1
- リプ
- 1
位置 2目印なし
- ハズレ
- 2
- 2チェ
- 1
- 4チェ
- 4
- ベル
- 1
- スイカ
- 0
- リプ
- 1
位置 1枠下7ビタ
- ハズレ
- 1
- 2チェ
- 2
- 4チェ
- 1
- ベル
- 1
- スイカ
- 1
- リプ
- 1
この表を見ると、単V枠上狙いがスイカを知らせる理由、BAR付近や3連Vで役ごとの止まり方が違う理由が丸見えになります。制御を知らずとも打てるが、知った途端に一枚のリールが急にベラベラ喋り出す。液晶よりうるさい。
リーチ目と成立ゲーム・成立後
- Vまたは赤7の一直線は有効ラインを問わずリーチ目。
- BAR一直線は上段または斜め。下段一直線は含めない。
- 左上段Vから中リール枠内に7・チェリー・ベルで2確。右下段7でも2確。
- 左3連Vが枠内へ止まれば1確。中リール中段VならBIG。
- 左上段Vから右下段チェリー付き7も2確。
ボーナスが成立したゲームでは、小役成立時のスベリを保ったまま小役ハズレ型や演出矛盾で知らせる形がある。成立後はボーナスを引き込む制御へ移るため、左上段赤7+右下段チェリー付き7、予告音時のBAR付近から4コマ滑り上段V+ベルなど、成立後にだけ出る形もあります。W字フラッシュでボーナスが出てくるのも成立後です。成立ゲームだけの顔と成立後の顔を平然と使い分けるので、たった3リールに妙な人格がある。
予告音・消灯・フラッシュ
予告音が鳴ったら小役を狙い、対応役がハズれればボーナス。消灯数とフラッシュの組み合わせでも条件が変わります。
- 横切り:チェリー
- ローリング:ベル
- W字:スイカ
- ナイアガラ:リプレイ
- 闇W字:スイカ
- 五月雨:リプレイ
- V字:スイカまたはボーナス
- 落雷:スイカまたはボーナス
1〜3消灯+ローリング/五月雨/V字、3消灯+横切り/W字、消灯なし+闇W字はボーナス。対応役が揃わないフラッシュももちろんボーナスです。
成立ゲームの振り分けはBIG・REGそれぞれ128通り。表の分子を全部足すと128です。
BIG成立時の全演出振り分け
| 振り分け | 予告音 | 消灯 | フラッシュ |
|---|---|---|---|
| 38/128 | なし | なし | なし |
| 5/128 | なし | なし | V字 |
| 4/128 | なし | なし | 落雷 |
| 15/128 | なし | 3消灯 | なし |
| 6/128 | あり | なし | なし |
| 6/128 | あり | なし | 落雷 |
| 6/128 | あり | 1消灯 | なし |
| 5/128 | あり | 1消灯 | V字 |
| 10/128 | あり | 2消灯 | なし |
| 5/128 | あり | 2消灯 | 五月雨 |
| 15/128 | あり | 3消灯 | なし |
| 5/128 | あり | 3消灯 | 五月雨 |
| 8/128 | あり | 3消灯 | V字 |
38/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- なし
5/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- V字
4/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- 落雷
15/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- なし
6/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- なし
6/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- 落雷
6/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 1消灯
- フラッシュ
- なし
5/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 1消灯
- フラッシュ
- V字
10/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 2消灯
- フラッシュ
- なし
5/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 2消灯
- フラッシュ
- 五月雨
15/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- なし
5/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- 五月雨
8/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- V字
REG成立時の全演出振り分け
| 振り分け | 予告音 | 消灯 | フラッシュ |
|---|---|---|---|
| 40/128 | なし | なし | なし |
| 6/128 | なし | なし | V字 |
| 16/128 | なし | 3消灯 | なし |
| 7/128 | あり | なし | なし |
| 7/128 | あり | 1消灯 | なし |
| 6/128 | あり | 1消灯 | 五月雨 |
| 11/128 | あり | 2消灯 | なし |
| 6/128 | あり | 2消灯 | V字 |
| 16/128 | あり | 3消灯 | なし |
| 8/128 | あり | 3消灯 | 五月雨 |
| 5/128 | あり | 3消灯 | V字 |
40/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- なし
6/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- V字
16/128
- 予告音
- なし
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- なし
7/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- なし
- フラッシュ
- なし
7/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 1消灯
- フラッシュ
- なし
6/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 1消灯
- フラッシュ
- 五月雨
11/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 2消灯
- フラッシュ
- なし
6/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 2消灯
- フラッシュ
- V字
16/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- なし
8/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- 五月雨
5/128
- 予告音
- あり
- 消灯
- 3消灯
- フラッシュ
- V字
成立時の演出だけシンプルにすると、落雷フラッシュはスイカをこぼしていなければBIG。2消灯+五月雨もBIGだけです。予告音+1消灯+五月雨はREGだけ。予告音+1消灯+V字はBIG、予告音+2消灯+V字はREG。分かりやすく作ったつもりでしたが、覚え始めると急に試験範囲が広いテストみたいになってしまいます。
設定変更判別・セルフサーチ
朝一、変更判別できまぁーす!!!!
設定変更で小役カウンタが0へ戻るため、変更前のカウンタが残る据え置きとは挙動が分かれます。ただし減算値は全設定98なので、変更後に設定1か6かまで当てるものではありません。
闇スロで朝一1回転も回さないキーアップ7揃え店なら追いやすい。サンド式でクレジット50表記の店はクレジットが0になり、1回転回される前提なので、スタートから13枚手持ち換算。リプレイを除く179Gまでは同じクレジットで、その後CR表記が1上がります。
データカウンターがリプレイを数えないなら、表示179Gをそのまま使う。リプレイも数えるタイプなら、表示ゲーム数からリプレイ回数を引いた有効ゲーム数で179Gを見る。脳内手持ち計算は大変面倒ですので、アプリなどを使いたいところです。ブルりはもちろんのこと、7揃えの店でもサンダーなんてベタピンなので考えなくてもいいと思います。
狙い目・ヤメ時
天井はありません。通常機なので、低設定だと思ったら、もしくは当たらんと思ったらヤメ。朝一は変更判別、続けるなら通常時BIG・REGとBIG中10枚役・ハズレを数える。遊び打ちでもBIG中小役とリプレイハズシくらいは拾って帰りましょう。
辛口評価
ない。文句をつけるところがあるとするなら、予告音が小さいことだけ。
裏モノの有無
通常機はここまでの独立したBIG・REG確率、小役カウンタ、BIG中小役です。チェリーが多いだけでは裏モノではありません。
ただ。あるんですよーー!前兆Vフラッシュver(通称ゼブイ)なんてのが有名ですね! その他リプ連ダイナマイトってのがめちゃくちゃ好きです。このverは、まじで単V狙いがおもしろいんです。詳しい中身はわからないけど、私が打った個体ではこうでした。
- リプ3連 → ほぼ確定。次ゲームはBIGが揃うか、ハズレか、リプ
- リプ4連 → 確定。次ゲームにBIGが揃うことがほとんど
- リプ5連 → 4連以上ほぼ確定。次ゲームにBIGが揃うことがほとんど
- リプ6連 → だいたい次ゲームにREG。REGから始まる7連以上が確定。BIGなら4連以上という感じ(最初が自力リプだったのかなって言い聞かせてます)
- リプ7連 → したことない
成立後に100Gくらい回したけど、リプが1回も揃わなかったので、7連が天然でも引けないのかな?って思ってます。
連チャンはリプ1回きてボーナスがきます。天井1200だか1300だか忘れました! だいたい2連! 50G以内にはよほど来ます。
これは通常機の数値ではなく、私が打ったリプ連ダイナマイトの経験です。
別verはサンダーVの裏モノ一覧へどうぞ。