どんな機種?
ヤンキーをモチーフにした台。レバーが叩きにくく、ボタンが押しにくく、長時間打つと身体に悪い。全面が荒い液晶なので目が悪くなった気分になる。即連したときの横浜銀蝿が流れるのがオッサンには嬉しい。これでスイカを数えて高設定を狙っているやつは全員バカ。いい年して今もスマスロ北斗で負けたりしてる感じのある種の幸せ者。「設定6だった台をあと2回当てる!」とかいうゴミみたいな立ち回りをしていた人は、全員ガーシーに投票して、今になって「税金返せクソ野郎」とか吠えてる感じの人だと思う。
真面目に説明すると、2005年3月導入の4号機。A-500タイプのボーナスストック機で、規定RT、鬼メーター、内部ボーナス成立時の自力解除からボーナスを放出する。販売ブランドは銀座、製造・開発はアビリット。
基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入 | 2005年3月 |
| 型式名 | GNZ02 |
| メーカー | 銀座/アビリット |
| 仕様 | 4号機・A-500タイプ・ストック機 |
| モード | 通常/ハマリ/連チャンの3種 |
| ストック上限 | BIG・REGそれぞれ1024個 |
| BIG獲得 | 平均約500枚/最大522枚 |
| ボーナス放出比率 | BIG 62%/REG 38% |
ボーナス出現率と機械割
| 設定 | BIG出現率 | REG出現率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/377.1 | 1/612.7 | 96.7% |
| 2 | 1/359.6 | 1/584.3 | 99% |
| 3 | 1/345.7 | 1/561.8 | 101% |
| 4 | 1/324 | 1/526.5 | 104.3% |
| 5 | 1/294.1 | 1/477.8 | 109.8% |
| 6 | 1/292.4 | 1/475.2 | 110.2% |
出現率は実際に放出されたBIG・REGを数えた実質値。リール内部で成立する確率とは別物である。内部BIGは全設定共通、内部REGは高設定ほど軽い。
| 設定 | 内部BIG確率 | 内部REG確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/238.3 | 1/528.5 |
| 2 | 1/238.3 | 1/481.9 |
| 3 | 1/238.3 | 1/442.8 |
| 4 | 1/238.3 | 1/409.6 |
| 5 | 1/238.3 | 1/360.1 |
| 6 | 1/238.3 | 1/286.2 |
ストックから何が出るかは成立順ではなく、放出時にBIG 62%・REG 38%で振り分ける。内部BIGの方が成立しやすいのに実際のBIG・REG比が62:38になるのは、そのためです。
通常時の小役と打ち方
全設定共通の小役
| リプレイ | 1/7.3 |
| ヘルメット(6枚) | 1/7.4 |
| チェリー | 1/86.3 |
| チェリー+ヘルメット(12枚) | 1/194.7 |
ヘルメットは解析によって「ベル」と表記される6枚役。チェリー+ヘルメットの複合役は12枚役で、鬼メーター点灯抽選でかなり偉い。
設定差のあるスイカ
| 設定 | スイカ出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/204.8 |
| 2 | 1/199.8 |
| 3 | 1/195.6 |
| 4 | 1/190.0 |
| 5 | 1/150.0 |
| 6 | 1/150.0 |
通常時の打ち方
左リールの枠上か上段に赤7または白BARを狙う。左リールにスイカが停止したら、中・右にもBARを目安にスイカを狙う。それ以外は中・右とも適当打ちでいい。右リールは取りこぼし箇所がほぼ1コマだが、雑に打つなら左から全リール狙う方が安全。
BIG中の打ち方
基本は液晶の押し順ナビに従って順押し・逆押しを打ち分けるだけ。JAC INの順押しナビ時は、左リールにチェリーを狙ってね。1/2で複合JAC INとなり15枚の払い出しを受けられる。お忘れなく。
BIGの平均獲得は約500枚、最大522枚。BIG中の純ハズレとJACハズレはどちらも1/65536。逆押しナビ時にイナズマが出たら液晶を見る。リール停止ごとにリュウジの顔が完成し、BIG後の「仁義なき争い」で勝てば即連確定。
ボーナス放出契機
規定RTゲーム数消化
メインの放出契機。滞在モードによって規定RTゲーム数が変わり、最深はハマリモードの1280G。
鬼メーター
ヘルメット、チェリー、複合役の成立時にまず予備抽選。ここに当選すると鬼メーターが1個点灯し、その点灯数で放出本抽選を行う二段階方式だ。
| 成立役 | 点灯予備抽選 |
|---|---|
| ヘルメット | 1/74.7 |
| チェリー | 1/3.8 |
| チェリー+ヘルメット | 100% |
| 鬼メーター点灯数 | 放出本抽選 |
|---|---|
| 1個 | 1/241.0 |
| 2個 | 1/120.5 |
| 3個 | 1/80.3 |
| 4個 | 1/48.2 |
| 5個 | 1/4.0 |
実質的に5個貯まらないと解除しないと言っていい気がする。4個でも約2%ですから。当選後は1〜32Gの前兆を経てボーナス放出。5個目の点灯またはボーナス放出でメーターはリセットされる。
複合役を取りこぼしても内部では点灯数を数えており、次に複合役を入賞させた時にまとめて表示される。
内部ボーナス成立時解除
内部BIGまたは内部REGの成立時に1/8で解除。当選時は1〜8Gに均等振り分けされた前兆を経て放出する。解除率自体は全設定共通だが、高設定ほど内部REGが軽いので、実質的な内部ボーナス解除も軽くなる。
| 設定 | 内部ボーナス解除合算 |
|---|---|
| 1 | 1/1314.4 |
| 2 | 1/1276.0 |
| 3 | 1/1239.2 |
| 4 | 1/1205.6 |
| 5 | 1/1147.2 |
| 6 | 1/1040.0 |
内部BIG成立時は「バリバリ目」と呼ばれるチャンス目が出現する。内部REG成立時は通常出目なので見抜けない。
バリバリ目について
- 内部BIG成立時に出現する。1/8でボーナス放出。
- 内部REG成立時にも同じ解除抽選をするが、バリバリ目は出ない。
- 演出用バリバリ目は残りRT32G以内だけ出現率が1/29に上がり、1度出ると放出まで出ない。これ本当につまらない機能。
ポイント
3つのRTモード
- 通常モードは天井768G、平均RT375.5G。約75%が448Gまでに振り分けられる。
- ハマリモードは天井1280G、平均RT748.0G。500G以降が主戦場で、滞在したらだいたいこれに振り回される。
- 連チャンモードは天井128G、平均RT44.9G。1〜8Gと121〜128Gに山がある。
モード選択率
ボーナス放出時のモード選択は、直前のモードに左右されない。奇数設定は連チャンとハマリの両端へ寄りやすく、偶数設定は通常へ寄ってやや穏やか。設定6はハマリモードが14.84%と特に低い。
| 設定 | 通常 | ハマリ | 連チャン |
|---|---|---|---|
| 1 | 12.50% | 36.33% | 51.17% |
| 2 | 21.48% | 28.52% | 50.00% |
| 3 | 9.38% | 34.38% | 56.25% |
| 4 | 23.44% | 22.66% | 53.91% |
| 5 | 10.94% | 26.56% | 62.50% |
| 6 | 30.47% | 14.84% | 54.69% |
RT解除ゲーム数
各セルは、その区間のどこかが規定RTに選ばれる割合。0%は「表が欠けている」ではなく、そのモードの規定RT振り分けが本当にない区間である。ただし鬼メーター解除や内部ボーナス解除は起こり得る。
| ゾーン(G) | 連チャン | 通常 | ハマリ |
|---|---|---|---|
| 1–8 | 50.98 | 0 | 0 |
| 9–26 | 2.2 | 0 | 0 |
| 27–34 | 8.79 | 0 | 0 |
| 35–64 | 3.66 | 0 | 0 |
| 65–120 | 15.72 | 0 | 0 |
| 121–128 | 18.65 | 0 | 0 |
| 129–192 | 0 | 10.16 | 3.13 |
| 193–256 | 0 | 25 | 3.13 |
| 257–320 | 0 | 0 | 0 |
| 321–448 | 0 | 40.23 | 10.16 |
| 449–512 | 0 | 0 | 0 |
| 513–576 | 0 | 15.63 | 20.31 |
| 577–640 | 0 | 0 | 0 |
| 641–768 | 0 | 8.98 | 20.31 |
| 769–896 | 0 | 0 | 1.95 |
| 897–1024 | 0 | 0 | 25 |
| 1025–1152 | 0 | 0 | 6.25 |
| 1153–1280 | 0 | 0 | 9.77 |
連チャン
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–8 | 50.98% |
| 9–26 | 2.2% |
| 27–34 | 8.79% |
| 35–64 | 3.66% |
| 65–120 | 15.72% |
| 121–128 | 18.65% |
| 129–192 | 0% |
| 193–256 | 0% |
| 257–320 | 0% |
| 321–448 | 0% |
| 449–512 | 0% |
| 513–576 | 0% |
| 577–640 | 0% |
| 641–768 | 0% |
| 769–896 | 0% |
| 897–1024 | 0% |
| 1025–1152 | 0% |
| 1153–1280 | 0% |
通常
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–8 | 0% |
| 9–26 | 0% |
| 27–34 | 0% |
| 35–64 | 0% |
| 65–120 | 0% |
| 121–128 | 0% |
| 129–192 | 10.16% |
| 193–256 | 25% |
| 257–320 | 0% |
| 321–448 | 40.23% |
| 449–512 | 0% |
| 513–576 | 15.63% |
| 577–640 | 0% |
| 641–768 | 8.98% |
| 769–896 | 0% |
| 897–1024 | 0% |
| 1025–1152 | 0% |
| 1153–1280 | 0% |
ハマリ
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–8 | 0% |
| 9–26 | 0% |
| 27–34 | 0% |
| 35–64 | 0% |
| 65–120 | 0% |
| 121–128 | 0% |
| 129–192 | 3.13% |
| 193–256 | 3.13% |
| 257–320 | 0% |
| 321–448 | 10.16% |
| 449–512 | 0% |
| 513–576 | 20.31% |
| 577–640 | 0% |
| 641–768 | 20.31% |
| 769–896 | 1.95% |
| 897–1024 | 25% |
| 1025–1152 | 6.25% |
| 1153–1280 | 9.77% |
257〜320G、449〜512G、577〜640Gは通常・ハマリとも規定RT振り分け0%。この区間で鬼メーターを経由せずに当たったら、内部ボーナス成立時解除を疑える。規定RTで768Gを越えたらハマリモード滞在が確定する。
121G〜128Gの振り分けがめちゃくちゃ高いです。8Gしかないんだよ。120Gとかでカッ飛びゾーンが終わったからといってヤメては絶対にいけません!
設定変更後の挙動
本当に何も変わりません。設定変更でも消化中のRT、モード、鬼メーター点灯数を引き継ぐ。だから前日の深ハマリ、ボーナス後即ヤメ、鬼メーター3・4個は朝イチに持ち越される。
独特なのが、設定変更後の次とその次のボーナスに使われるRTゲーム数とモード。設定変更後も最初のボーナスだけでなく、2回目までは前日に決定された挙動の影響が残る。新しい設定のモード選択を判別に使うなら、朝イチから数えて3回目のボーナス以降。「連が強いから高設定!」とか言ってる人はこんな文字だらけのサイト読めないから言っちゃうと、バカなのでこれを読んでるツッパリの叔父貴たちはそんなカスみたいな立ち回りをしないでくださいね。
カッ飛びゾーンと演出
カッ飛びゾーンはボーナス前兆を見せる演出ゾーン。おおむね15〜18G程度、最大30G継続する。フェイクでも約20%で入るが、残りRT15G以内なら約83%で入る。ゾーン突入から8G以内の連続演出発展はボーナス確定。
停止命令が出たのにバイクが止まらなければ残りRT1G以内。
ここがアツいっ!
カッ飛びゾーン中チャンス目出現し演出なし
ボーナス確定です。
確定・連チャン示唆演出
- 乗り物や液晶の色に対応する小役がハズれればボーナス確定。
- 白リムジン、コウヘイのバイク、黒い族車の通過はボーナス確定。
- スペシャルテンパイ音とフリーズはBIG確定。
- 伝説のヤンキー「翔」登場はボーナス+連チャンモード確定。
- 全国制覇ランプ点滅はBIG+連チャンモード確定。
- BIG中にリュウジへ鬼神降臨なら4G以内のボーナス確定。
- BIG終了画面でノブオが「やったゼ、兄貴!」と叫べば5〜32G以内のボーナス確定。
ワンポイント
鬼マーク頻発
カッ飛びゾーン中、残りRT16G以内になると鬼マーク出現率が2倍になります。……が、たまに外れます。2倍になったのにハズれた際は、次回ボーナス終了後の連チャンモードが確定。ただ、2倍になったかどうかは見抜けないので立ち回りには使いにくいです。
設定判別方法
見るならスイカ確率とモード選択率。設定5・6のスイカは1/150.0、設定6はハマリモードが14.84%。ただし朝イチのボーナス2回は前日の予約を含むので、モード判別に混ぜてはいけません。
スイカ確率でのみ判別・・・?いやいや冗談じゃない。ただ、高設定を掴んだときの勝ち額と、設定判別難易度の高さが割に合わないので高設定を狙うのは得策とはいえない。狙う価値がないので狙ったことないので知らないです。新台初日に設定流してもらって6打って3000枚くらい出しただけです。
勝ち方
天井・ゾーン・ヤメ時
ボーナス間天井は1280G。基本のヤメ時はボーナス後128G。鬼メーターが爆発した後は、カッ飛びゾーンの表示に関係なく32Gの前兆を取り切る。
意外と落ちてる110G台のヤメ台を128まで
結構落ちてるんです。吉宗とかと勘違いして、カッ飛び即ヤメみたいなのをする人のハイエナをするといいです。これが一番いいです。乞食ムーブ。
513〜576Gのゾーン狙い
深追いもできないし、前から打つこともできない。たまたま513〜576G内で落ちてた時に限り576Gまで打てばいいと思います。
500Gで落ちてても打たなくていいです。ゾーン内だったら打つ、程度で。
・・・700Gで落ちてたら?
768Gヤメ。ハマリモードは結構深いところを選択するので、潔く768Gで手放すべきです。
900G以上のハマリ台
ストレートではなかなか落ちてないかもしれませんが、前日500Gヤメ。今日ボーナス0回で400ハマリ、とかなら落ちてるかもしれません。
鬼メーター4個なら5個になるまで
あんまり好きじゃないですが、そういうハイエナもあります。
よくある負け方
「前日高設定だから2回当たるまで!」とか言い出す
愚の骨頂です。こんな無謀な立ち回りをしていたらお金がなくなってしまいます。
「スイカがよく落ちるから追う!」
愚の骨頂です。こんな無謀な立ち回りをしていたらお金がなくなってしまいます。
「鬼メーター3個からプラス!」
愚の骨頂です。4個だったら打ってもいいですが。
代表的なリーチ目
ボーナス絵柄一直線とか。ただしこの台はリール出目単体より、バリバリ目と液晶演出の組み合わせを見る台です。
裏モノ
ない。
ひとこと
こんなもん打たん方がいいぞ、隣の島にもっと刺激的な台があるじゃろ。