現在、鋭意作成中です
って書いたけど、死ぬまでに完成すればいいやって思ってる。だってトゥームレイダーですよ。
誰がこのページ見るんだよって思いながら作るの嫌だよ、ストック機だから複雑だし。思い入れないし。なんならもうパチスロ辞めてたし。
どんな機種?
はい、作りました。わざわざトゥームレイダーを調べに来た人を、あの3行だけで帰すのもさすがに申し訳ないので。
2006年9月にビスティから登場した、3枚掛け専用・5ラインのA400ストック機。法的には4号機、当時の区分では4.7号機です。ゲーム「トゥームレイダー」の世界を液晶へ持ってきて、ララ・クロフトが遺跡を走ったり敵と戦ったりします。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 正式名称/型式名 | トゥームレイダー |
| メーカー | ビスティ |
| 導入 | 2006年9月 |
| 区分 | 4号機/4.7号機・A400ストック機 |
| 掛け枚数 | 3枚掛け専用 |
| 有効ライン | 5ライン |
| ボーナス | 2種類のBIGとREG |
| ストック | BIGのみ、最大128個。REGは非ストック |
| BIG平均獲得 | ハズシあり404.39枚/なし386.25枚 |
ややこしさの元は、BIGだけをストックすること、ゲーム数ではなく成立した小役の回数で天井を管理すること、この二つです。ここを押さえれば、あとはどうやら別に難しくはなさそう。
実質出現率・内部成立確率・機械割
設定1
- 実質BIG放出
- 1/344
- 実質REG出現
- 1/616
- 内部BIG成立
- 1/260.063
- 内部REG成立
- 1/606.815
- シミュレート機械割
- 92.45%
設定2
- 実質BIG放出
- 1/309
- 実質REG出現
- 1/555
- 内部BIG成立
- 1/256
- 内部REG成立
- 1/546.133
- シミュレート機械割
- 96.4%
設定3
- 実質BIG放出
- 1/290
- 実質REG出現
- 1/521
- 内部BIG成立
- 1/252.062
- 内部REG成立
- 1/512
- シミュレート機械割
- 99.74%
設定4
- 実質BIG放出
- 1/277
- 実質REG出現
- 1/491
- 内部BIG成立
- 1/248.242
- 内部REG成立
- 1/481.882
- シミュレート機械割
- 102.37%
設定5
- 実質BIG放出
- 1/266
- 実質REG出現
- 1/464
- 内部BIG成立
- 1/244.537
- 内部REG成立
- 1/455.111
- シミュレート機械割
- 104.95%
設定6
- 実質BIG放出
- 1/256
- 実質REG出現
- 1/429
- 内部BIG成立
- 1/240.941
- 内部REG成立
- 1/420.103
- シミュレート機械割
- 107.68%
実質BIGは、ストックと放出抽選を通ってホールで見える出現率。内部BIGは、ストックを作るために内部で成立する確率です。この二つを混ぜると、トゥームレイダーを調べた時間が全部無駄になります。
REGはストックせず、内部成立後に1Gの前兆を経て放出。表の機械割と実質出現率は、7000Pを1日として毎日リセットする10万日シミュレート値です。メーカー発表値でも、攻略手順を織り込んだフル攻略値でもありません。
ボーナスとストックの仕組み
流れはこうです。
- 内部BIGが成立すると、最大128個までストックされる。
- BIG放出用の規定小役回数を、滞在モードの表から選ぶ。
- リプレイ、地図、チェリー、スイカが1回成立するたび、種類を問わずカウントを1進める。
- 規定回数へ到達するか、バトルステージ中のチェリー・スイカ解除に当選すると、ストックBIGを放出する。
- REGは内部成立したらストックせず放出し、終了後は超高確率のバトルステージへ入る。
重要なのは、規定小役回数の進捗がリセットされるのは規定回数到達でBIGを放出したときだけということ。途中でREGを引いても、バトルステージからBIGを出しても、残り回数はそのままです。
3モードと規定小役回数
モードはハマリ・通常・連チャンの3種類。ボーナス放出時にモードが移行し、次に規定小役回数を選ぶときはその滞在モードの表を使います。当時の解析でいう「RT」はゲーム数RTではなく、この小役回数管理のことです。
ハマリモード平均228回(約764G)/最大450回
- 1回固定
- 3.13%
- 1~15回
- 3.13%
- 16~30回
- 3.13%
- 31~45回
- 3.13%
- 46~60回
- 3.13%
- 61~75回
- 3.13%
- 76~90回
- 3.13%
- 91~105回
- 3.13%
- 106~120回
- 2.34%
- 121~135回
- 2.34%
- 136~150回
- 9.38%
- 151~165回
- 1.56%
- 166~180回
- 1.56%
- 181~195回
- 1.56%
- 196~210回
- 1.56%
- 211~225回
- 1.56%
- 226~240回
- 9.38%
- 241~255回
- 1.56%
- 256~270回
- 1.56%
- 271~285回
- 1.56%
- 286~300回
- 1.56%
- 301~315回
- 1.56%
- 316~330回
- 9.38%
- 331~345回
- 1.56%
- 346~360回
- 1.56%
- 361~375回
- 1.56%
- 376~390回
- 1.56%
- 391~405回
- 1.56%
- 406~420回
- 9.38%
- 421~435回
- 1.56%
- 436~450回
- 7.81%
通常モード平均201回(約672G)/最大450回
- 1回固定
- 3.91%
- 1~15回
- 3.91%
- 16~30回
- 3.91%
- 31~45回
- 3.91%
- 46~60回
- 3.91%
- 61~75回
- 3.91%
- 76~90回
- 3.91%
- 91~105回
- 3.91%
- 106~120回
- 9.38%
- 121~135回
- 1.56%
- 136~150回
- 1.56%
- 151~165回
- 1.56%
- 166~180回
- 1.56%
- 181~195回
- 1.56%
- 196~210回
- 9.38%
- 211~225回
- 1.56%
- 226~240回
- 1.56%
- 241~255回
- 1.56%
- 256~270回
- 1.56%
- 271~285回
- 1.56%
- 286~300回
- 9.38%
- 301~315回
- 1.56%
- 316~330回
- 1.56%
- 331~345回
- 1.56%
- 346~360回
- 1.56%
- 361~375回
- 1.56%
- 376~390回
- 6.25%
- 391~405回
- 1.56%
- 406~420回
- 1.56%
- 421~435回
- 1.56%
- 436~450回
- 6.25%
連チャンモード平均29回(約97G)/最大60回
- 1回固定
- 11.72%
- 1~15回
- 23.44%
- 16~30回
- 13.67%
- 31~45回
- 21.48%
- 46~60回
- 29.69%
「1回固定」と「1~15回」は別の振り分け枠。どちらからも規定1回が選ばれることがある。
連チャンモードは最大60回。通常とハマリは最大450回です。全対象小役の合算が約1/3.35なので、450回成立までは平均約1508G。ただし小役の落ち方次第なので、1508Gが固定天井という意味ではありません。絶対的な最大ゲーム数はないです。
モード移行率
ハマリモード滞在から設定別の移行先
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 55.47%
- 連チャンへ
- 32.81%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 48.44%
- 連チャンへ
- 39.84%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 42.97%
- 連チャンへ
- 45.31%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 39.84%
- 連チャンへ
- 48.44%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 36.72%
- 連チャンへ
- 51.56%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 34.38%
- 連チャンへ
- 53.91%
通常モード滞在から設定別の移行先
- ハマリへ
- 69.53%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 18.75%
- ハマリへ
- 61.72%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 26.56%
- ハマリへ
- 55.47%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 32.81%
- ハマリへ
- 50.78%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 37.5%
- ハマリへ
- 47.66%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 40.63%
- ハマリへ
- 46.09%
- 通常へ
- 11.72%
- 連チャンへ
- 42.19%
連チャンモード滞在から設定別の移行先
- ハマリへ
- 20.31%
- 通常へ
- 46.88%
- 連チャンへ
- 32.81%
- ハマリへ
- 13.28%
- 通常へ
- 46.88%
- 連チャンへ
- 39.84%
- ハマリへ
- 11.72%
- 通常へ
- 42.97%
- 連チャンへ
- 45.31%
- ハマリへ
- 9.38%
- 通常へ
- 42.19%
- 連チャンへ
- 48.44%
- ハマリへ
- 7.81%
- 通常へ
- 40.63%
- 連チャンへ
- 51.56%
- ハマリへ
- 7.03%
- 通常へ
- 39.06%
- 連チャンへ
- 53.91%
設定が上がるほどハマリへ落ちにくく、連チャンへ入りやすく、連チャンにも残りやすい。通常滞在から連チャンへ行く割合は設定1の18.75%に対し設定6は42.19%。見れば差は大きいですが、液晶で現在モードを直読できるわけではないので、短時間の設定判別機にはなりません。
バトルステージ
液晶のトレジャーストーンはリプレイ・地図・チェリー・スイカの4色。4種類を一度ずつ集めるとバトルステージへ入り、チェリーとスイカでBIG解除を抽選します。バトルステージ中にもう一度4色を完成させた場合は、現在分の終了後に次のバトルステージを消化します。
- 中段チェリー
- 1/2
- 角チェリー
- 1/10.67
- スイカ
- 1/5.33
- 中段チェリー
- 1/1.24
- 角チェリー
- 1/4
- スイカ
- 1/2
- 中段チェリー
- 1/1.24
- 角チェリー
- 1/1.24
- スイカ
- 1/1.24
石4種完成時の内部状態設定別
- 設定1
- 通常 45.31%/高確 54.69%
- 設定2
- 通常 44.53%/高確 55.47%
- 設定3
- 通常 43.75%/高確 56.25%
- 設定4
- 通常 42.97%/高確 57.03%
- 設定5
- 通常 42.19%/高確 57.81%
- 設定6
- 通常 41.41%/高確 58.59%
- 1G
- 9.38%
- 20G
- 25%
- 30G
- 50%
- 50G
- 15.63%
- 30G
- 50%
- 50G
- 50%
石4種から入った場合は通常か高確、REG後は超高確100%。超高確なら中段・角チェリー、スイカのどれでも78.13%で解除です。なお液晶のバトルステージと内部高確は完全には連動しません。液晶が続いているから、内部もずっと高確だと思って打つと話が違ってきます。
小役確率と通常時の打ち方
- リプレイ
- 1/7.295
- 地図
- 1/6.83
- 角チェリー
- 1/163.84
- 中段チェリー
- 1/252.06
- スイカ
- 1/204.8
- JAC IN
- 1/3.81
- 地図
- 1/1.65
- 角チェリー
- 1/7.88
- 中段チェリー
- 1/8192
- スイカ
- 1/8192
- ハズレ
- 1/163.84
通常時は、左リールの青7下にあるチェリーを上段か中段へ狙います。左へスイカが滑ってきたら中・右にもスイカを狙い、それ以外は適当打ち。スイカを取りこぼす形のハズレはボーナス絵柄の一直線になるので、出目としても一応見どころがあります。
BIG中の打ち方
小役ゲーム1・2回目は順押し。3回目から逆押しで、右リールに2連青7を狙います。
- 右下段にリプレイ停止:中、左の順に適当打ちしてリプレイハズシ
- 右下段に地図停止:中、左とも適当打ち
- それ以外:中を適当打ち、左にチェリーを狙う
残り10Gからは順押しへ戻してJAC INを優先。これで平均404.39枚、ハズシなしだと386.25枚です。
REGは非ストックで、終了後に超高確バトルステージへ入ること以外、変則的な消化手順はありません。
演出と前兆
演出はトレジャーストーン4色の進み具合が最重要。石に「CHANCE」が出ればレア役の期待が上がり、ボーナス絵柄なら確定です。敵の小役ナビが外れればバトルかステージ移行、背景の黒蛇やステージ固有キャラもチャンス。
バトルは復活込みで最大4G。ララの武器はナイフ、マシンガン、手榴弾、2丁拳銃の順に期待でき、2丁拳銃が最も熱い。ブラックアウトは成立役対応で、対応が外れればボーナスの期待が持てます。ボスの種類だけでは期待度は変わりません。
REGの前兆は1G。バトルステージ中は液晶と内部状態がずれることもあるので、画面だけで高確残りゲーム数を数えないこと。
設定差と判別
実戦で先に見たいのはREG。内部REGは設定1の1/606.815から設定6の1/420.103まで差があります。BIGも内部成立確率、モード移行、石4種完成時の高確選択率が高設定ほど良くなりますが、高確選択だけは設定1の54.69%から設定6の58.59%と差が小さいです。
結局、REG出現とBIG後の短い当たりの積み重ねを見る機種です。現在モードも、規定小役回数も、バトルステージの内部種別も見えないので、数回の当たりから設定を断定するような専用判別ツールは置きません。
天井・狙い目・ヤメ時
天井は規定小役最大450回。ゲーム数表示ではなく成立小役を数えます。何も記録がない台なら、当時の目安はBIG間1100G付近から。ただしREGとバトルステージ経由のBIGでは進捗が消えないので、深いハマリの途中でそれらを挟んで即ヤメされた台の方が、ただ1100G回った台より話が早いことがあります。
ヤメ時も当たり方で分けます。
- 規定回数到達のBIG後:連チャンモードの最大である小役60回まで。ゲーム数なら平均約201G
- REG後:超高確バトルステージを消化。規定小役の進捗は持ち越し
- バトルステージ解除BIG後:規定小役の進捗は持ち越し。深いところからなら即ヤメしない
- 石があと1色、または内部バトルステージの残りが見込める状況:そこを捨ててまで帰る理由はない
設定変更をしても、規定小役回数の進捗とトレジャーストーンは残ります。朝一の大ハマリ台や石の進んだ台は、打ち替えを理由に無効にはなりません。朝一も前日の進捗と石をそのまま見る機種。昔のホールなら宵越しが利く、という話です。ただこの時代にまだ4号機に縋り付いてた人がそういう事をしていたのかはわからない。海物語打ってた方がよかったんじゃないの。
裏モノの有無
通常機とは別に、出所まで追えるトゥームレイダー固有の裏基板情報は見当たりません。トゥームレイダーの裏モノを壮大に語るほど、こちらも思い入れはありません。 ただ、調べてたら割とおもしろそうだなって思ってしまった。