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#ニューペガサスから吉宗まで
ビスティ / 4.7号機

トゥームレイダー

トゥームレイダー  筐体パネル
トゥームレイダー|ビスティ
7000P・毎日リセット条件のシミュレート機械割(設定6)
107.68%
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

現在、鋭意作成中です

って書いたけど、死ぬまでに完成すればいいやって思ってる。だってトゥームレイダーですよ。

誰がこのページ見るんだよって思いながら作るの嫌だよ、ストック機だから複雑だし。思い入れないし。なんならもうパチスロ辞めてたし。

どんな機種?

はい、作りました。わざわざトゥームレイダーを調べに来た人を、あの3行だけで帰すのもさすがに申し訳ないので。

2006年9月にビスティから登場した、3枚掛け専用・5ラインのA400ストック機。法的には4号機、当時の区分では4.7号機です。ゲーム「トゥームレイダー」の世界を液晶へ持ってきて、ララ・クロフトが遺跡を走ったり敵と戦ったりします。

項目仕様
正式名称/型式名トゥームレイダー
メーカービスティ
導入2006年9月
区分4号機/4.7号機・A400ストック機
掛け枚数3枚掛け専用
有効ライン5ライン
ボーナス2種類のBIGとREG
ストックBIGのみ、最大128個。REGは非ストック
BIG平均獲得ハズシあり404.39枚/なし386.25枚

ややこしさの元は、BIGだけをストックすること、ゲーム数ではなく成立した小役の回数で天井を管理すること、この二つです。ここを押さえれば、あとはどうやら別に難しくはなさそう。

実質出現率・内部成立確率・機械割

設定1
実質BIG放出
1/344
実質REG出現
1/616
内部BIG成立
1/260.063
内部REG成立
1/606.815
シミュレート機械割
92.45%
設定2
実質BIG放出
1/309
実質REG出現
1/555
内部BIG成立
1/256
内部REG成立
1/546.133
シミュレート機械割
96.4%
設定3
実質BIG放出
1/290
実質REG出現
1/521
内部BIG成立
1/252.062
内部REG成立
1/512
シミュレート機械割
99.74%
設定4
実質BIG放出
1/277
実質REG出現
1/491
内部BIG成立
1/248.242
内部REG成立
1/481.882
シミュレート機械割
102.37%
設定5
実質BIG放出
1/266
実質REG出現
1/464
内部BIG成立
1/244.537
内部REG成立
1/455.111
シミュレート機械割
104.95%
設定6
実質BIG放出
1/256
実質REG出現
1/429
内部BIG成立
1/240.941
内部REG成立
1/420.103
シミュレート機械割
107.68%

実質BIGは、ストックと放出抽選を通ってホールで見える出現率。内部BIGは、ストックを作るために内部で成立する確率です。この二つを混ぜると、トゥームレイダーを調べた時間が全部無駄になります。

REGはストックせず、内部成立後に1Gの前兆を経て放出。表の機械割と実質出現率は、7000Pを1日として毎日リセットする10万日シミュレート値です。メーカー発表値でも、攻略手順を織り込んだフル攻略値でもありません。

ボーナスとストックの仕組み

流れはこうです。

  1. 内部BIGが成立すると、最大128個までストックされる。
  2. BIG放出用の規定小役回数を、滞在モードの表から選ぶ。
  3. リプレイ、地図、チェリー、スイカが1回成立するたび、種類を問わずカウントを1進める。
  4. 規定回数へ到達するか、バトルステージ中のチェリー・スイカ解除に当選すると、ストックBIGを放出する。
  5. REGは内部成立したらストックせず放出し、終了後は超高確率のバトルステージへ入る。

重要なのは、規定小役回数の進捗がリセットされるのは規定回数到達でBIGを放出したときだけということ。途中でREGを引いても、バトルステージからBIGを出しても、残り回数はそのままです。

3モードと規定小役回数

モードはハマリ・通常・連チャンの3種類。ボーナス放出時にモードが移行し、次に規定小役回数を選ぶときはその滞在モードの表を使います。当時の解析でいう「RT」はゲーム数RTではなく、この小役回数管理のことです。

ハマリモード平均228回(約764G)/最大450回
1回固定
3.13%
1~15回
3.13%
16~30回
3.13%
31~45回
3.13%
46~60回
3.13%
61~75回
3.13%
76~90回
3.13%
91~105回
3.13%
106~120回
2.34%
121~135回
2.34%
136~150回
9.38%
151~165回
1.56%
166~180回
1.56%
181~195回
1.56%
196~210回
1.56%
211~225回
1.56%
226~240回
9.38%
241~255回
1.56%
256~270回
1.56%
271~285回
1.56%
286~300回
1.56%
301~315回
1.56%
316~330回
9.38%
331~345回
1.56%
346~360回
1.56%
361~375回
1.56%
376~390回
1.56%
391~405回
1.56%
406~420回
9.38%
421~435回
1.56%
436~450回
7.81%
通常モード平均201回(約672G)/最大450回
1回固定
3.91%
1~15回
3.91%
16~30回
3.91%
31~45回
3.91%
46~60回
3.91%
61~75回
3.91%
76~90回
3.91%
91~105回
3.91%
106~120回
9.38%
121~135回
1.56%
136~150回
1.56%
151~165回
1.56%
166~180回
1.56%
181~195回
1.56%
196~210回
9.38%
211~225回
1.56%
226~240回
1.56%
241~255回
1.56%
256~270回
1.56%
271~285回
1.56%
286~300回
9.38%
301~315回
1.56%
316~330回
1.56%
331~345回
1.56%
346~360回
1.56%
361~375回
1.56%
376~390回
6.25%
391~405回
1.56%
406~420回
1.56%
421~435回
1.56%
436~450回
6.25%
連チャンモード平均29回(約97G)/最大60回
1回固定
11.72%
1~15回
23.44%
16~30回
13.67%
31~45回
21.48%
46~60回
29.69%

「1回固定」と「1~15回」は別の振り分け枠。どちらからも規定1回が選ばれることがある。

連チャンモードは最大60回。通常とハマリは最大450回です。全対象小役の合算が約1/3.35なので、450回成立までは平均約1508G。ただし小役の落ち方次第なので、1508Gが固定天井という意味ではありません。絶対的な最大ゲーム数はないです。

モード移行率

ハマリモード滞在から設定別の移行先
設定1
ハマリへ
11.72%
通常へ
55.47%
連チャンへ
32.81%
設定2
ハマリへ
11.72%
通常へ
48.44%
連チャンへ
39.84%
設定3
ハマリへ
11.72%
通常へ
42.97%
連チャンへ
45.31%
設定4
ハマリへ
11.72%
通常へ
39.84%
連チャンへ
48.44%
設定5
ハマリへ
11.72%
通常へ
36.72%
連チャンへ
51.56%
設定6
ハマリへ
11.72%
通常へ
34.38%
連チャンへ
53.91%
通常モード滞在から設定別の移行先
設定1
ハマリへ
69.53%
通常へ
11.72%
連チャンへ
18.75%
設定2
ハマリへ
61.72%
通常へ
11.72%
連チャンへ
26.56%
設定3
ハマリへ
55.47%
通常へ
11.72%
連チャンへ
32.81%
設定4
ハマリへ
50.78%
通常へ
11.72%
連チャンへ
37.5%
設定5
ハマリへ
47.66%
通常へ
11.72%
連チャンへ
40.63%
設定6
ハマリへ
46.09%
通常へ
11.72%
連チャンへ
42.19%
連チャンモード滞在から設定別の移行先
設定1
ハマリへ
20.31%
通常へ
46.88%
連チャンへ
32.81%
設定2
ハマリへ
13.28%
通常へ
46.88%
連チャンへ
39.84%
設定3
ハマリへ
11.72%
通常へ
42.97%
連チャンへ
45.31%
設定4
ハマリへ
9.38%
通常へ
42.19%
連チャンへ
48.44%
設定5
ハマリへ
7.81%
通常へ
40.63%
連チャンへ
51.56%
設定6
ハマリへ
7.03%
通常へ
39.06%
連チャンへ
53.91%

設定が上がるほどハマリへ落ちにくく、連チャンへ入りやすく、連チャンにも残りやすい。通常滞在から連チャンへ行く割合は設定1の18.75%に対し設定6は42.19%。見れば差は大きいですが、液晶で現在モードを直読できるわけではないので、短時間の設定判別機にはなりません。

バトルステージ

液晶のトレジャーストーンはリプレイ・地図・チェリー・スイカの4色。4種類を一度ずつ集めるとバトルステージへ入り、チェリーとスイカでBIG解除を抽選します。バトルステージ中にもう一度4色を完成させた場合は、現在分の終了後に次のバトルステージを消化します。

通常1Gあたり合算 1/288
中段チェリー
1/2
角チェリー
1/10.67
スイカ
1/5.33
高確1Gあたり合算 1/140
中段チェリー
1/1.24
角チェリー
1/4
スイカ
1/2
超高確1Gあたり合算 1/83
中段チェリー
1/1.24
角チェリー
1/1.24
スイカ
1/1.24
石4種完成時の内部状態設定別
設定1
通常 45.31%/高確 54.69%
設定2
通常 44.53%/高確 55.47%
設定3
通常 43.75%/高確 56.25%
設定4
通常 42.97%/高確 57.03%
設定5
通常 42.19%/高確 57.81%
設定6
通常 41.41%/高確 58.59%
通常/高確の継続平均27.91G
1G
9.38%
20G
25%
30G
50%
50G
15.63%
超高確の継続平均40G
30G
50%
50G
50%

石4種から入った場合は通常か高確、REG後は超高確100%。超高確なら中段・角チェリー、スイカのどれでも78.13%で解除です。なお液晶のバトルステージと内部高確は完全には連動しません。液晶が続いているから、内部もずっと高確だと思って打つと話が違ってきます。

小役確率と通常時の打ち方

通常時約30.44G/1000円
リプレイ
1/7.295
地図
1/6.83
角チェリー
1/163.84
中段チェリー
1/252.06
スイカ
1/204.8
BIG中ハズシ時平均404.39枚
JAC IN
1/3.81
地図
1/1.65
角チェリー
1/7.88
中段チェリー
1/8192
スイカ
1/8192
ハズレ
1/163.84

通常時は、左リールの青7下にあるチェリーを上段か中段へ狙います。左へスイカが滑ってきたら中・右にもスイカを狙い、それ以外は適当打ち。スイカを取りこぼす形のハズレはボーナス絵柄の一直線になるので、出目としても一応見どころがあります。

BIG中の打ち方

小役ゲーム1・2回目は順押し。3回目から逆押しで、右リールに2連青7を狙います。

残り10Gからは順押しへ戻してJAC INを優先。これで平均404.39枚、ハズシなしだと386.25枚です。

REGは非ストックで、終了後に超高確バトルステージへ入ること以外、変則的な消化手順はありません。

演出と前兆

演出はトレジャーストーン4色の進み具合が最重要。石に「CHANCE」が出ればレア役の期待が上がり、ボーナス絵柄なら確定です。敵の小役ナビが外れればバトルかステージ移行、背景の黒蛇やステージ固有キャラもチャンス。

バトルは復活込みで最大4G。ララの武器はナイフ、マシンガン、手榴弾、2丁拳銃の順に期待でき、2丁拳銃が最も熱い。ブラックアウトは成立役対応で、対応が外れればボーナスの期待が持てます。ボスの種類だけでは期待度は変わりません。

REGの前兆は1G。バトルステージ中は液晶と内部状態がずれることもあるので、画面だけで高確残りゲーム数を数えないこと。

設定差と判別

実戦で先に見たいのはREG。内部REGは設定1の1/606.815から設定6の1/420.103まで差があります。BIGも内部成立確率、モード移行、石4種完成時の高確選択率が高設定ほど良くなりますが、高確選択だけは設定1の54.69%から設定6の58.59%と差が小さいです。

結局、REG出現とBIG後の短い当たりの積み重ねを見る機種です。現在モードも、規定小役回数も、バトルステージの内部種別も見えないので、数回の当たりから設定を断定するような専用判別ツールは置きません。

天井・狙い目・ヤメ時

天井は規定小役最大450回。ゲーム数表示ではなく成立小役を数えます。何も記録がない台なら、当時の目安はBIG間1100G付近から。ただしREGとバトルステージ経由のBIGでは進捗が消えないので、深いハマリの途中でそれらを挟んで即ヤメされた台の方が、ただ1100G回った台より話が早いことがあります。

ヤメ時も当たり方で分けます。

設定変更をしても、規定小役回数の進捗とトレジャーストーンは残ります。朝一の大ハマリ台や石の進んだ台は、打ち替えを理由に無効にはなりません。朝一も前日の進捗と石をそのまま見る機種。昔のホールなら宵越しが利く、という話です。ただこの時代にまだ4号機に縋り付いてた人がそういう事をしていたのかはわからない。海物語打ってた方がよかったんじゃないの。

裏モノの有無

通常機とは別に、出所まで追えるトゥームレイダー固有の裏基板情報は見当たりません。トゥームレイダーの裏モノを壮大に語るほど、こちらも思い入れはありません。 ただ、調べてたら割とおもしろそうだなって思ってしまった。