どんな機種?
ウィンちゃんをみつければボーナス確定。液晶が可愛い純A400。成立時しか出ないリーチ目なども多く、液晶は万人受けが良さそうだけど、リール制御は奥深かったりする。設定6の合成確率1/120は魅力的。
でもごめんなさい。
勝つという視点で見たら時代的には他の台打ってました。以前、道玄坂のゲームセンターで見かけて、50円ウィンちゃんが女になるまでねぶってやりました。次の週、その店はなくなってましたわ。
正式な販売名はタイムクロスA。山佐が2000年7月に導入した、3枚掛け・5ラインのA400。同社初の液晶搭載機でございます。
ストックもATもなく、通常時にBIGかREGを引けばボーナスが成立する純Aタイプ。ゲーム数天井や内部モードで当たりを待たせる台ではありません。その代わり、4つの時代で液晶の告知方法が丸ごと変わり、原始時代だけはリール制御まで変わるってのは画期的でした。
BIG・REG確率と機械割
| 設定 | BIG | REG | 合成 | メーカー発表 | フル攻略 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/303.4 | 1/431.2 | 1/178.1 | 94.2% | 97.6% |
| 2 | 1/292.6 | 1/364.1 | 1/162.2 | 96.8% | 101.0% |
| 3 | 1/273.1 | 1/341.3 | 1/151.7 | 99.9% | 105.0% |
| 4 | 1/256 | 1/321.3 | 1/142.5 | 102.9% | 108.9% |
| 5 | 1/240.9 | 1/303.4 | 1/134.3 | 105.8% | 112.9% |
| 6 | 1/240.9 | 1/240.9 | 1/120.5 | 108.5% | 116.5% |
BIG・REG・合成は3枚掛け通常時のボーナス確率。メーカー発表値と、小役回収・リプレイハズシを含むフル攻略値は別条件です。
設定1の合成は約1/178.1、設定6は約1/120.5。設定5と6のBIGは仲良く1/240.9なので、この2つを分けるのはREGでございます。設定5は1/303.4、設定6はBIGと同じ1/240.9。BIGだけ元気な台を見て「ウィンちゃん、これは6だね^^」などと馴れ馴れしく話しかけず、REGまで一緒についてくるかを見てください。
メーカー発表の機械割は94.2〜108.5%。通常時の小役狙いとBIG中のリプレイハズシを含むフル攻略値なら97.6〜116.5%まで上がります。設定6で8%も上がるんですから、液晶の老人を眺めているだけで許される台ではございません。手も動かしてください。
通常時の小役とコイン持ち
| 通常時の役 | 確率 | 払い出し |
|---|---|---|
| チェリー | 1/10.92 | 2枚または4枚 |
| ベル | 1/12.6 | 8枚 |
| スイカ | 1/163.84 | 12枚 |
| リプレイ | 1/7.298 | 再遊技 |
小役確率は全設定共通。チェリーは停止ラインによって2枚または4枚です。
スイカは12枚で約1/163.84。頻度は低いけれど、取りこぼせば機械割をしっかり削ります。
小役高確率・低確率の概念がないので、取りこぼしは丸損。
角チェリー4枚とスイカをすべて取り、ベルもこぼさない計算なら50枚あたり約33.01G。
小役確率は全設定共通で、コイン持ちそのものに設定差はございません。
4つのステージ
通常時は原始時代、古代エジプト、大航海時代、未来都市を勝手に行ったり来たりします。
高確だ低確だという話ではなく、ボーナスも小役も中身は同じ。
それを4種類の告知と出目で見せてくれるわけです。
液晶だけ変わって終わりではなく、原始時代だけはリール制御まで変えてきます。
平成12年に一台の中へほぼ4台分の遊び方を入れてきたんですから、そりゃ画期的でした。
原始時代:完全告知+専用リール制御
ボーナス成立ゲームで必ず液晶が動く完全告知。第3停止までご覧いただければ、原始人の皆さまにも当たりがお分かりいただけます。
ところが内部では、この時代にだけ専用のリール制御まで使うという非常に文化的なことをしています。
詳しい狙い方は後ほど。原始時代だから適当に石でも眺めていればよい、という話ではございません。
古代エジプト:扉でチャンス予告
石・銀・金の扉が現れ、扉の材質と開いた先のお部屋で期待度を申し上げてきます。
金や銀なら小役かボーナス。安そうな石扉でも、奥が豪華ならまだ人を見た目で判断してはいけません。
ヘビはハズレかボーナス。液晶は最後まで責任を取ってくれませんので、出目と小役ハズレで決着をつけてください。
大航海時代:小役ナビ
釣り演出で成立役を教えてくださいます。言われた小役が揃えば、はい小役。スイカと仰ったのにスイカが揃わない、ベルと仰ったのにベルが出てこない。
そういう堂々とした嘘がボーナスです。大航海までしてやることが小役ナビかよ、と思わなくもないですが、わかりやすくて大変よろしい。
未来都市:解析ナビ
「ベル80%」などと、小役とボーナスの割合を数字で見せてきます。ベル80%ならベルが8割、残り2割がボーナス。
スイカは表示された割合が高いほどチャンスです。大航海時代では役を言い切ってくれたのに、未来へ来た途端に確率を持ち出して責任を曖昧にする。
適当な数字を出すと人間が勝手に熱くなることを、西暦2000年の山佐はもうご存知でした。
どの時代でも、迷子のウィンちゃんを発見すればボーナス確定。
原始時代から未来都市まで壮大に迷子を続けておりますが、見つけた瞬間だけは文句なし。
液晶が何を仰っていても、最後はウィンちゃん本人を保護すれば勝ちでございます。
通常時の打ち方
原始時代以外
- 左リールは、下にチェリーがあるBARを目印にチェリーを枠上付近へ狙う。
- 右リールは適当打ち。スイカがテンパイしたときだけ中リールへスイカを狙う。
- それ以外は中リールも適当打ちでいい。
スイカは右リールに目押しが要らないので、ハサミ打ちが楽です。チェリー付きBARを狙ってBARが下へ滑り、小役も揃わなければボーナス。どこをどう打ってもそれなりに面白い台ですが、取りこぼしまで時代のせいにはできませんので、まずはこれでよろしいかと思います。
リーチ目と成立後の制御
左上段に7が止まり、中・右リールのリプレイが平行にテンパイしていたらボーナス。上段だけでなく、中段・下段の水平ケツテンもリーチ目です。いちばん見落としがちな形です。
左リールの「ベル・スイカ・リプレイ」、当時の呼び方でベ・ス・リは小役かボーナス。小役を否定すればボーナスです。右リール下段チェリーのゲチェナももちろんご健在。原始時代にはクロス図柄のダブルテンパイという専用リーチ目までご用意されています。液晶を載せたからリールは見なくてよい、などという甘えを山佐は許してくださいません。
原始時代以外で順押しし、中リールにウィンちゃんが止まれば左・中の時点で2確。原始時代では左リールの「ウィン・スイカ・ウィン」が1確になります。同じウィンちゃん図柄でも、ステージごとに役割が変わるのがこの台らしい。
タイムクロスAは、ボーナス図柄の一直線だけを見る台ではありません。
- ナビされた小役がハズれる
- スイカやベルのテンパイ形から対応役がハズれる
- ボーナス図柄が妙な形で止まり、同時に小役も否定する
- 液晶が弱いまま、普段の停止形だけが崩れる
入ってそう! と思える出目は、だいたい入っております。成立ゲームで出る形と、成立後の専用制御で初めて出る形がありますので、何か変だと思ったら次ゲームでボーナスを狙ってください。液晶ではウィンちゃんを捜索し、リールでは普段とのズレを捜索する。迷子探しにしては随分と忙しい台です。
原始時代だけは打ち方を変える
原始時代では、小役ハズレ目を作る側と普段のハズレを作る側の制御がほぼ逆になります。他ステージの常識で「この形からハズれたら入り!」などと先走りますと、ただのハズレに一人で大興奮する原始人が完成します。
左リールは、下にチェリーのついた赤7を上段付近へ。赤7が下段まで滑れば小役かボーナスです。左リールに「ウィン・スイカ・ウィン」が止まれば、その時点でボーナス。逆に、左・中でベルやリプレイが中段テンパイして右でハズれる形は、原始時代では通常のハズレとして出ます。
火山がざわつき始めたら、赤7下段停止を祈って狙ってください。火山演出中に左中段へスイカが止まればかなり熱い。原始時代は液晶の完全告知を待つだけでも遊べますが、この反転した制御が分かると別の台になります。
BIG中の小役とリプレイハズシ
| BIG中の役 | 確率 | 払い出し |
|---|---|---|
| チェリー | 1/16.38 | 2枚または4枚 |
| JAC IN | 1/3.41 | 3枚+JAC IN |
| ベル | 1/2.34 | 8枚 |
| スイカ | 1/10.92 | 12枚 |
| JAC GAME役 | JAC中 | 15枚 |
REGはJAC GAME8回で平均112枚。BIG中の役確率にも設定差は確認されていません。
1、2回目のJAC INは液晶ナビに従って受けます。チェリーナビなら左上段付近へチェリー、スイカナビなら左、右の順に止めて中だけスイカ狙い、ベルナビは順押し適当打ちです。
3回目のJAC INを延ばすときは、リプレイナビから逆押し。
- 右、中の順に適当打ちすると、リプレイが中段にテンパイする。
- 左リールへ見やすい「ウィン・スイカ・ウィン」を狙えばアシストハズシ。
- 代わりに「スイカ・7・チェリー」のチェリーを枠内、または「7・ベル・スイカ」の7を枠上〜上段へ狙ってもハズせる。7狙いは3コマ余裕です。
21P消化、残り9Gを目安にハズシをやめ、3回目のJAC INを優先します。効果はBIG1回あたり約15枚。ハズシなし約370枚からフル攻略なら約385枚が目安です。引きと展開が噛み合って450枚とれたらかなり嬉しい。
設定差と設定推測
設定差はBIG・REG確率だけです。
通常時のチェリー・ベル・スイカ・リプレイ、BIG中の小役、4ステージの演出、原始時代の制御を数え始めても、設定は何も申し上げてくれません。
タイムクロスAには、減算値を使った設定判別プレイも、BIG中の小役を数える判別法もありません。
小役を数えて名探偵になる台ではなく、長い目でBIGとREGを見るだけ。たいへん地味でございます。
設定変更後のステージ判別
設定変更するとステージを再抽選しますが、変更後の初期ステージに原始時代だけは選ばれません。
- 前日が原始時代、翌日も原始時代:据え置き
- 前日と翌日のステージが違う:設定変更
- 原始時代以外で前日と同じステージ:変更後の再抽選でも同じ時代を引けるため判別不能
原始時代を閉店まで残せたときだけ、翌朝の判別力が跳ね上がります。単なる電源OFF/ONで設定変更扱いになる話ではありません。
10G以内のBIGとドクターA7
BIG後10G以内にもう一度BIGを引き、移行先が原始時代でなければ、タイム博士が悪役のドクターA7に変わります。
出玉の上乗せや別ボーナスになるわけではない、連チャン時の見た目だけのご褒美。ですが! 据え置き判別に使えます。
勝ち方とヤメ時
- 設定変更をつかめる状況で、REGまで強い台を長く打つ
- 通常時のスイカを絶対に取りこぼさない
- BIG中は残り9Gまでリプレイをハズし、最後のJAC INを優先する
天井もボーナス後の高確もないので、ゲーム数だけを理由に追う台ではありません。
ボーナス非成立を確認できたら、ヤメ時はいつでも同じ。勝ち筋は設定と技術介入だけです。
タイムパークとは別の仕組み
2002年の後継機「タイムパーク」は、3歳になったウィンちゃんが遊園地を回る台。
見た目だけでなく中身も変わり、純Aタイプを土台にしたプチストックを積んでいます。
- タイムクロスA:ボーナス成立後はすぐ揃えられる純A400
- タイムパーク:ウォータースライダー以外で成立したボーナスの一部は6Gまたは21GのRTへ入り、いったんボーナスをストック
- タイムパークのRT中に追加成立したボーナスは、先のボーナス終了後1G目に順次放出。BIG・REG合算8個まで
後継シリーズの数字を初代へ持ち込んではいけません。
裏モノの有無
あります。リプレイ前兆のタイムクロスAが・・! タイムパークのスイカ前兆の方が有名ですね。
通常機のタイムクロスAには前兆RTもストックもありません。リプレイが続いて当たりを呼ぶ話は裏モノ側、スイカ前兆はタイムパークの裏モノ側の話です。