どんな機種?
まず名前がひどい。この「麻雀物語2」は2005年に平和から出た4号機で、パチスロ版としてはこいつが初代。「2」はパチンコ版から続く名前であって、パチスロの2作目という意味ではない。しかも2012年の5号機にも「麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ」がある。平和は検索する人間と資料を整理する人間の気持ちを少しは考えてほしい。
ここで扱うのは、製品名「麻雀物語」、型式名「マージャンモノガタリ2」のほう。2005年8月29日導入、4.7号機世代のA-400ストック機で、3枚掛け専用の6ライン機だ。後年のART機とは仕組みも数字も別物である。
元祖パチンコ版の保留連チャンを、ボーナス後4Gの保留玉演出として持ち込んだ。通常は規定RTを消化して放出し、竹と完全ハズレでも解除する。通常モードと連チャンモードしかないので中身は素直。演出のテンポがよく、アツいところも分かりやすいためファンは多かった。
ただしパネルに描かれたキャラクターは可愛いのに、液晶へ出てくるとあまり可愛くない。正統派ストック機の顔をした詐欺マシンでもある。麻雀を打つより電車に乗って温泉へ行き、卓球している時間のほうが長い。麻雀打てよ。
ボーナス実質出現率・機械割
| 設定 | BIG実質出現率 | REG実質出現率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/321 | 1/469.2 | 93.6% |
| 2 | 1/296.9 | 1/448.3 | 99.9% |
| 3 | 1/275 | 1/429 | 100.3% |
| 4 | 1/263 | 1/410.3 | 102.5% |
| 5 | 1/243.1 | 1/392 | 108.1% |
| 6 | 1/231.4 | 1/385.7 | 109.2% |
表のBIG・REGは、内部成立ではなく実際に出てくるボーナスの確率。機械割は一般に掲載された発表値だ。
内部成立確率とストック
| 設定 | 内部BIG | 内部REG |
|---|---|---|
| 1〜5 | 1/198.59 | 1/299.25 |
| 6 | 1/197.99 | 1/297.89 |
内部成立したBIGとREGは別々に最大255個まで貯める。設定6だけ内部確率がわずかに高いが、設定差の主役になるほどではない。
放出時のBIG・REG比率
モードや解除契機によらず同じ比率で、設定が上がるほどBIGが少し増える。設定1の59.38:40.62から設定6の62.50:37.50までなので、これ単独で見抜くような差ではない。
小役確率
通常時小役
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/9.36 |
| チェリー | 1/163.84 |
| 竹 | 1/163.84 |
竹は合算1/163.84。停止ラインによって弱竹と強竹に分かれ、解除率が大きく変わる。
BIG中・全設定共通
| JAC IN | 1/3.12 |
| チェリー | 1/218.45 |
| JACハズレ | 1/65536 |
BIG中・設定差あり
| 設定 | ベル | 竹 | ハズレ |
|---|---|---|---|
| 1〜5 | 1/1.820 | 1/46.811 | 1/9.587 |
| 6 | 1/1.748 | 1/28.494 | 1/14.774 |
設定6は竹が増え、ハズレが減る。ベルにも小差はあるが、見どころは竹とハズレ。JAC INは1/3.12、チェリーは1/218.45、JACハズレは1/65536で全設定共通だ。
ストック放出の仕組み
放出契機は次の3つ。
- 滞在モードに応じて選ばれた規定RTの消化
- 竹成立時の解除抽選
- 完全ハズレ成立時(1/65536)
主役は規定RTと竹解除。RTはボーナス後に通常モードか連チャンモードの表から選ばれる。天井は1024Gだが、天井到達でBIGが約束されるわけではない。
通常モードのRT振り分け
| ゾーン(G) | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–64 | 27.34 | 31.25 | 32.03 | 32.81 | 33.59 | 27.34 |
| 65–128 | 21.88 | 18.75 | 19.53 | 20.31 | 20.31 | 25.39 |
| 129–256 | 7.03 | 7.03 | 10.16 | 7.81 | 12.5 | 8.59 |
| 257–384 | 10.16 | 7.03 | 6.25 | 7.81 | 5.47 | 14.06 |
| 385–512 | 3.91 | 9.38 | 3.91 | 9.38 | 4.69 | 7.81 |
| 513–640 | 14.06 | 10.94 | 14.06 | 10.16 | 12.5 | 9.77 |
| 641–768 | 4.69 | 8.59 | 7.81 | 7.03 | 6.64 | 4.69 |
| 769–1024 | 10.94 | 7.03 | 6.25 | 4.69 | 4.3 | 2.34 |
設定1
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 27.34% |
| 65–128 | 21.88% |
| 129–256 | 7.03% |
| 257–384 | 10.16% |
| 385–512 | 3.91% |
| 513–640 | 14.06% |
| 641–768 | 4.69% |
| 769–1024 | 10.94% |
設定2
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 31.25% |
| 65–128 | 18.75% |
| 129–256 | 7.03% |
| 257–384 | 7.03% |
| 385–512 | 9.38% |
| 513–640 | 10.94% |
| 641–768 | 8.59% |
| 769–1024 | 7.03% |
設定3
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 32.03% |
| 65–128 | 19.53% |
| 129–256 | 10.16% |
| 257–384 | 6.25% |
| 385–512 | 3.91% |
| 513–640 | 14.06% |
| 641–768 | 7.81% |
| 769–1024 | 6.25% |
設定4
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 32.81% |
| 65–128 | 20.31% |
| 129–256 | 7.81% |
| 257–384 | 7.81% |
| 385–512 | 9.38% |
| 513–640 | 10.16% |
| 641–768 | 7.03% |
| 769–1024 | 4.69% |
設定5
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 33.59% |
| 65–128 | 20.31% |
| 129–256 | 12.5% |
| 257–384 | 5.47% |
| 385–512 | 4.69% |
| 513–640 | 12.5% |
| 641–768 | 6.64% |
| 769–1024 | 4.3% |
設定6
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1–64 | 27.34% |
| 65–128 | 25.39% |
| 129–256 | 8.59% |
| 257–384 | 14.06% |
| 385–512 | 7.81% |
| 513–640 | 9.77% |
| 641–768 | 4.69% |
| 769–1024 | 2.34% |
通常モードでも128G以内が約49〜54%。設定6は641G以降が約7%しかないが、設定1でも約16%しかない。ハマリだけを見て設定6だ設定1だと騒ぐには弱い。
設定差は「高設定ほど常に浅い」ほど単純ではない。設定6は257〜384Gが14.06%と他設定より高く、設定5は129〜256Gが12.50%。設定6だけ平均RTが240.38Gと最短だが、1回の解除ゲーム数で決めつける台ではない。
連チャンモードのRT振り分け
| ゾーン(G) | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
|---|---|---|
| 1 | 11.72 | 12.5 |
| 2 | 14.84 | 14.84 |
| 3 | 14.84 | 14.84 |
| 4 | 25.39 | 23.44 |
| 5–128 | 19.53 | 17.58 |
| 129–256 | 11.33 | 14.45 |
| 257–512 | 1.56 | 1.56 |
| 513–1024 | 0.78 | 0.78 |
設定1〜3
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 11.72% |
| 2 | 14.84% |
| 3 | 14.84% |
| 4 | 25.39% |
| 5–128 | 19.53% |
| 129–256 | 11.33% |
| 257–512 | 1.56% |
| 513–1024 | 0.78% |
設定4〜6
| ゾーン(G) | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 12.5% |
| 2 | 14.84% |
| 3 | 14.84% |
| 4 | 23.44% |
| 5–128 | 17.58% |
| 129–256 | 14.45% |
| 257–512 | 1.56% |
| 513–1024 | 0.78% |
設定1〜3は4Gが25.39%、5〜128Gが19.53%。設定4〜6は4Gが23.44%、5〜128Gが17.58%。1〜4Gを合計すると約66%、128G以内なら設定1〜3で86.32%、設定4〜6で83.20%、256G以内ならどちらも97.66%。保留玉演出の4Gだけが連チャンモードではないが、見せ場がそこへ猛烈に寄っている。
竹解除と完全ハズレ
| 竹の停止ライン | 竹全体での割合 | 出現率 | 解除率 |
|---|---|---|---|
| 斜め・中段(強竹) | 25% | 1/655.36 | 33.59% |
| 上段・下段(弱竹) | 75% | 1/218.45 | 3.52% |
中リール中段を通る斜め竹と中段竹が強竹で、だいたい3回に1回解除。上段・下段竹は約28.5回に1回だ。解除すると最大16Gの前兆へ入り、7〜10Gが68.75%、平均8.5G。残りRTが16G以内なら竹の解除抽選は行わない。
完全ハズレは1/65536で解除するが、通常の出目から見分けることはできない。
モード移行率
通常モード滞在時・ボーナス後
| 設定 | BIG後に連チャンへ | REG後に連チャンへ |
|---|---|---|
| 1 | 22.66% | 3.13% |
| 2 | 28.91% | 7.81% |
| 3 | 25.78% | 6.25% |
| 4 | 28.91% | 9.38% |
| 5 | 28.91% | 7.81% |
| 6 | 28.91% | 12.50% |
連チャンモード滞在時・ボーナス後
| 設定 | BIG後も連チャン | REG後も連チャン |
|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 90.63% |
| 2 | 39.06% | 90.63% |
| 3 | 50.00% | 93.75% |
| 4 | 44.53% | 92.19% |
| 5 | 50.00% | 95.31% |
| 6 | 50.00% | 95.31% |
表から漏れれば通常モードへ落ちる。通常モードからはBIG後が約23〜29%、REG後が約3〜13%で連チャンモードへ入る。連チャンモードではREG後のループが約91〜95%と強烈なので、4GでREGを引いても256Gまで追う根拠になる。通常モードでも128G以内が約半分ありますので、ふぁいとー。
これだけなんです、この機種。シンプルですよね。
保留玉演出と4G連
ボーナス後1G目のBETでパチンコ画面へ切り替われば、最大4Gの保留玉チャンス。突入率は1/2.80、演出全体のボーナス期待度は55.12%。最終的に同じ牌が3つ揃えばボーナス確定だ。つまり画面へ入っただけでは確定ではない。
リーチまで行けば期待度は68.06%。左に奇数か字牌が止まるとリーチへ進むため、左に1・7・白が止まった時点で確定する。牌別では3が84.50%、8が74.04%、東南西北が各66.97%。REG後はガセ突入率が12.5%で、BIG後の25%より低いぶん、出たときはREG後のほうがアツい。
保留玉演出がハズれても、リーチまで行けば残りRT24G以内に期待できる。第3停止の牌が滑らずビタッと止まれば確定。元祖パチンコの保留連を知っていると、どうしても毎回期待してしまう作りである。
設定判別
設定6だけBIG中の竹が1/46.811から1/28.494へ増え、ハズレが1/9.587から1/14.774へ減る。両方を同じ方向に使えるので、BIG中の小役ゲーム数と竹・ハズレを数えるのがいちばん素直だ。設定1〜5は同じ数値なので、この要素で分かるのは主に「設定6か、それ以外か」。
REG後の連チャンモード移行率は設定1の3.13%から設定6の12.50%まで差がある。ただし滞在モードを液晶で断定できる台ではないため、BIG中小役やRT解除ゲーム数を見たうえでの補助材料にする。
設定判別ツールα
試行数には、消化したBIGの回数ではなく「BIG中の総小役ゲーム数」を入れる。竹とハズレは、その小役ゲーム内で出た回数を入力する。
店の設定配分を直接入力
1項目だけでも判別できます。使わない項目は右上のスイッチで外してください。
打ち方
通常時の打ち方
- 左リール上段〜枠上に赤7を狙う
- 左下段に竹が止まらなければ、中・右リールはフリー打ち
- 竹が止まったら、中リールは枠下赤7を目安に竹を狙い、右リールにも竹を狙う
右まで竹を狙うのは、停止ラインで強竹と弱竹を見分けるため。中段または斜めに揃えば解除期待度の高い強竹だ。
BIG中・リプレイハズシ
- 小役ゲームは通常時と同じ手順で小役を取る
- 1、2回目のJAC INナビは順押しで入賞させる
- 2回目のJAC終了後は、JAC INナビ時に逆押ししてハズす
- 残り9GからはJAC INを優先する
JAC INナビは押し順を反転させればハズせる。設定1〜5は約380枚、竹の多い設定6は400枚前後を見込める。ハズシ中も竹とハズレのカウントを忘れない。
設定変更・モーニング・ストック切れ
設定変更するとRTゲーム数がリセットされ、通常モードから再抽選。128G以内の放出が約50%あるため、朝イチ128Gまでがモーニング狙いになる。前日のRTや連チャンモードをそのまま引き継ぐ狙いではない。
BIG・REGは各255個までストックするが、稼働がなければ内部成立する種そのものが貯まらない。6ライン機で内部成立も軽いため通常は切れにくいとはいえ、ゲームセンターの低稼働台では「解除するはずなのに出てこない」が起こる。連チャン中に閉店した台や変更濃厚台を追うなら、ストックがある店かどうかで価値がまるで違う。
天井・ゾーン・狙い目
天井は1024G。設定1・128Gヤメなら計算上は400Gからプラス域だが、400G開始は期待収支+240円しかない。500Gで+2400円、600Gで+2960円なので、私は550G以上をひとつの線にしていた。保険をかけるなら650G以降。
1024Gなんて行くわけねえだろ!とビクビクしながら打ちましょう。きっとすぐ当たりますよ。
ほかに狙えるのは次の形。
- 連チャン中に閉店した台の朝イチ
- 設定変更が濃い台を128Gまで
- 4G連のREG後に128Gで捨てられた台を256Gまで
4G連のREG後は、連チャンモードのままREGを放出した可能性が高い。256Gまで追い、BIGなら次は128G、またREGならもう一度256Gまで、という打ち分けができる。ただし前回が連チャンモードだと言い切れる材料は4G連くらいなので、何でもかんでもREG後256Gではない。
ヤメ時
- 基本は128G
- 4G連などから連チャンモード滞在を見込めるREG後は256G
通常モードでも128G以内が約半分、連チャンモードなら256G以内が97.66%。この差を使って切る。
演出とリーチ目
通常は電車ステージ、前兆に期待するのが温泉ステージ。残りRT24G以内では前兆状態へ入りやすくなる。電車がトンネルを抜けた先、温泉へ入る契機、連続演出の相手や続き方に確定・激アツパターンがある。
代表的なリーチ目
左リール「リプレイ・白7・リプレイ」。
分かりやすい確定・激アツパターン
- トンネル演出3連続
- トンネルを抜けて砂漠、または月面へ到着。月面はBIG
- 電車が飛ぶ、金色の車掌、減速から小役ナビ矛盾
- 演出なし→加速を3回繰り返す合計6G
- 背景が砂漠、または銀河鉄道
- 黒服の通行人
- 改札口へ行っても温泉ステージが続く
- 射的でさやかが真剣な顔、射的演出でリプレイが揃う
- 全リール停止後にブラックアウト
- 無音スタートはBIG
- 平和リーチ、役満リーチ
- アキラか相手が2回連続でツモれば激アツ、3回連続なら確定
- 卓球勝負が6G継続。敗北後のBET復活も確定
- 我慢比べが4G継続、まどかの熱そうな顔、減速3回後の4人目が三姉妹
- 保留玉演出で1・7・白、または第3停止がビタ止まり
演出が派手だからアツいのではなく、「いつもの流れから何がズレたか」がアツい台。そこが見え始めるとテンポのよさが効いてくる。
おっぱいブルンブルン
BIG中の最終JACで、水着姿のさやかが走っておっぱいが揺れる演出が出たら4G連確定です。おめでとうございます。
裏モノの有無
ないと思う。