yamislo.com
#ニューペガサスから吉宗まで
アリストクラート / 4号機・25パイ

巨人の星3

巨人の星3  筐体パネル
巨人の星3|アリストクラート
パチマガシミュレート値(設定6)
117.99%
天井(最深)
1344G
ヤメドキ(ボーナス後から)
128G
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

どんな機種?

2005年9月導入、アリストクラートの4号機「巨人の星3」。3枚掛け専用5ラインのB-450ストック機で、BIG・REGを各255個までストックします。

リプレイ3連やチェリーで内部の「特訓高確」を獲得し、その高確中にベル・スイカで特訓を発動。特訓中はリプレイ確率が上がり、リプレイ3連・4連によるボーナス放出を狙います。画面に特訓が出てから始まるのではなく、見えない高確を取るところから抽選が始まっているのが本機の遊びどころでございます。今までの巨人シリーズと違って、特訓=ボーナスではないけど、ヒキが強い人はこっちの方が出るわけです。肩の温まった叔父貴達にオススメな台でございます。

項目内容
導入2005年9月
メーカーアリストクラート
仕様4号機・B-450・ストック機
遊技25パイ・3枚掛け専用・5ライン
BIG小役ゲーム30G・JACゲーム2回・シフト持ち越しなし
ストックBIG・REG各255個、成立順ではなく放出時に種別を振り分け

設定別の実質出現率

設定BIG実質REG実質機械割(シミュレート値)
11/3531/42696.88%
21/3331/40299.63%
31/3211/385102.24%
41/3011/363106.75%
51/2761/333112.29%
61/2531/305117.99%
設定11/353
BIG実質出現率
1/353
REG実質出現率
1/426
機械割(シミュレート値)
96.88%
設定21/333
BIG実質出現率
1/333
REG実質出現率
1/402
機械割(シミュレート値)
99.63%
設定31/321
BIG実質出現率
1/321
REG実質出現率
1/385
機械割(シミュレート値)
102.24%
設定41/301
BIG実質出現率
1/301
REG実質出現率
1/363
機械割(シミュレート値)
106.75%
設定51/276
BIG実質出現率
1/276
REG実質出現率
1/333
機械割(シミュレート値)
112.29%
設定61/253
BIG実質出現率
1/253
REG実質出現率
1/305
機械割(シミュレート値)
117.99%

内部成立確率は全設定共通でBIG 1/118.94、REG 1/118.94です。成立したボーナスはいったんストックされ、放出時にBIG 54.69%、REG 45.31%で種別を決めます。つまり、内部で成立した順番どおりに出てくる機種ではありません。

小役確率とコイン持ち

小役確率払い出し
リプレイ1/7.121再遊技
ベル1/9.648枚
スイカ1/85.338枚
角チェリー1/121.364枚
中段チェリー1/364.092枚

小役狙い時のコイン持ちは1000円あたり30.27G、適当押しでは29.61Gです。

ボーナス放出の骨格

放出契機は4つです。

  1. ボーナス終了後に選ばれた規定RTの消化
  2. リプレイ4連(必ず放出)
  3. 特訓中のリプレイ3連時、1/2.67で放出
  4. 純ハズレ1/65536(必ず放出)

通常中のリプレイ4連は「任意の4G窓で4回揃う確率」なら1/2569.9、リプレイ高確中は1/23.4です。一方、「新しく4連が完成したゲーム」だけを数えると通常1/2991.2、特訓中1/42.9。同じ現象を違う母数で表した値なので、解除率の食い違いではありません。

確率の計算が苦手な叔父貴たちは難しく考えすぎる必要はございません。黙ってリプ引いておけばokです。

規定RT振り分け

規定RT設定1・2・3設定4設定5設定6
1~32G 47/25618.36%47/25618.36%47/25618.36%48/25618.75%
33~64G 47/25618.36%47/25618.36%47/25618.36%48/25618.75%
65~128G 47/25618.36%47/25618.36%47/25618.36%48/25618.75%
129~192G 11/2564.3%13/2565.08%15/2565.86%18/2567.03%
193~320G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%12/2564.69%
321~448G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%
449~576G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%9/2563.52%
577~704G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%9/2563.52%
705~832G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%9/2563.52%
833~960G 10/2563.91%10/2563.91%10/2563.91%9/2563.52%
961~1088G 10/2563.91%9/2563.52%9/2563.52%9/2563.52%
1089~1216G 9/2563.52%8/2563.13%7/2562.73%3/2561.17%
1217~1344G 4/2561.56%4/2561.56%3/2561.17%0/2560%
332G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%4/2561.56%
443G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%4/2561.56%
554G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%4/2561.56%
665G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%4/2561.56%
776G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%4/2561.56%
887G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%2/2560.78%
998G(単独) 3/2561.17%3/2561.17%3/2561.17%2/2560.78%
合計256/256256/256256/256256/256
平均326.76G319.51G311.26G275.21G
設定1・2・3平均326.76G
1~32G47/25618.36%
33~64G47/25618.36%
65~128G47/25618.36%
129~192G11/2564.3%
193~320G10/2563.91%
321~448G10/2563.91%
449~576G10/2563.91%
577~704G10/2563.91%
705~832G10/2563.91%
833~960G10/2563.91%
961~1088G10/2563.91%
1089~1216G9/2563.52%
1217~1344G4/2561.56%
332G(単独)3/2561.17%
443G(単独)3/2561.17%
554G(単独)3/2561.17%
665G(単独)3/2561.17%
776G(単独)3/2561.17%
887G(単独)3/2561.17%
998G(単独)3/2561.17%

合計 256/256

設定4平均319.51G
1~32G47/25618.36%
33~64G47/25618.36%
65~128G47/25618.36%
129~192G13/2565.08%
193~320G10/2563.91%
321~448G10/2563.91%
449~576G10/2563.91%
577~704G10/2563.91%
705~832G10/2563.91%
833~960G10/2563.91%
961~1088G9/2563.52%
1089~1216G8/2563.13%
1217~1344G4/2561.56%
332G(単独)3/2561.17%
443G(単独)3/2561.17%
554G(単独)3/2561.17%
665G(単独)3/2561.17%
776G(単独)3/2561.17%
887G(単独)3/2561.17%
998G(単独)3/2561.17%

合計 256/256

設定5平均311.26G
1~32G47/25618.36%
33~64G47/25618.36%
65~128G47/25618.36%
129~192G15/2565.86%
193~320G10/2563.91%
321~448G10/2563.91%
449~576G10/2563.91%
577~704G10/2563.91%
705~832G10/2563.91%
833~960G10/2563.91%
961~1088G9/2563.52%
1089~1216G7/2562.73%
1217~1344G3/2561.17%
332G(単独)3/2561.17%
443G(単独)3/2561.17%
554G(単独)3/2561.17%
665G(単独)3/2561.17%
776G(単独)3/2561.17%
887G(単独)3/2561.17%
998G(単独)3/2561.17%

合計 256/256

設定6平均275.21G
1~32G48/25618.75%
33~64G48/25618.75%
65~128G48/25618.75%
129~192G18/2567.03%
193~320G12/2564.69%
321~448G10/2563.91%
449~576G9/2563.52%
577~704G9/2563.52%
705~832G9/2563.52%
833~960G9/2563.52%
961~1088G9/2563.52%
1089~1216G3/2561.17%
1217~1344G0/2560%
332G(単独)4/2561.56%
443G(単独)4/2561.56%
554G(単独)4/2561.56%
665G(単独)4/2561.56%
776G(単独)4/2561.56%
887G(単独)2/2560.78%
998G(単独)2/2560.78%

合計 256/256

332・443・554・665・776・887・998Gは、そのG数を含む通常区間とは別枠の単独選択です。

1~128Gまでが設定1~5で141/256、設定6で144/256。割合にすると55.08%と56.25%です。ここがボーナス後128Gヤメの根拠になります。

天井は設定1~5が1344G、設定6が1216G。332・443・554・665・776・887・998Gは、たとえば321~448Gの区間からたまたま332Gが選ばれるという意味ではなく、区間選択とは別の単独振り分けです。

特訓高確への入口

特訓高確への移行率

設定リプ3連・合成3連目スベリリプ角チェリー中段チェリー
11/41/21/151/4.75
21/3.561/1.781/151/4.75
31/3.21/1.61/11.251/4.75
41/2.911/1.451/91/4.75
51/2.671/1.331/7.51/4.75
61/2.461/1.231/6.431/4.75
設定1角チェ 1/15
リプ3連・全体
1/4
3連目スベリリプ時
1/2
角チェリー
1/15
中段チェリー
1/4.75
設定2角チェ 1/15
リプ3連・全体
1/3.56
3連目スベリリプ時
1/1.78
角チェリー
1/15
中段チェリー
1/4.75
設定3角チェ 1/11.25
リプ3連・全体
1/3.2
3連目スベリリプ時
1/1.6
角チェリー
1/11.25
中段チェリー
1/4.75
設定4角チェ 1/9
リプ3連・全体
1/2.91
3連目スベリリプ時
1/1.45
角チェリー
1/9
中段チェリー
1/4.75
設定5角チェ 1/7.5
リプ3連・全体
1/2.67
3連目スベリリプ時
1/1.33
角チェリー
1/7.5
中段チェリー
1/4.75
設定6角チェ 1/6.43
リプ3連・全体
1/2.46
3連目スベリリプ時
1/1.23
角チェリー
1/6.43
中段チェリー
1/4.75

当選時の特訓高確ゲーム数

リプレイ3連から

設定30G50G75G100G内部平均
125%25%25%25%64.75G
225%25%25%25%64.75G
322.5%22.5%27.5%27.5%67.13G
420.45%20.45%29.55%29.55%69.07G
518.75%18.75%31.25%31.25%70.69G
625%25%25%25%64.75G
設定1平均64.75G
30G
25%
50G
25%
75G
25%
100G
25%
設定2平均64.75G
30G
25%
50G
25%
75G
25%
100G
25%
設定3平均67.13G
30G
22.5%
50G
22.5%
75G
27.5%
100G
27.5%
設定4平均69.07G
30G
20.45%
50G
20.45%
75G
29.55%
100G
29.55%
設定5平均70.69G
30G
18.75%
50G
18.75%
75G
31.25%
100G
31.25%
設定6平均64.75G
30G
25%
50G
25%
75G
25%
100G
25%

角チェリーから

設定10G20G30G50G内部平均
150%16.67%16.67%16.67%22.67G
250%0%33.33%16.67%24.33G
350%12.5%25%12.5%22.25G
440%30%20%10%22G
533.33%33.33%16.67%16.67%24.33G
635.71%35.71%14.29%14.29%23.14G
設定1平均22.67G
10G
50%
20G
16.67%
30G
16.67%
50G
16.67%
設定2平均24.33G
10G
50%
20G
0%
30G
33.33%
50G
16.67%
設定3平均22.25G
10G
50%
20G
12.5%
30G
25%
50G
12.5%
設定4平均22G
10G
40%
20G
30%
30G
20%
50G
10%
設定5平均24.33G
10G
33.33%
20G
33.33%
30G
16.67%
50G
16.67%
設定6平均23.14G
10G
35.71%
20G
35.71%
30G
14.29%
50G
14.29%

中段チェリーから

設定10G20G30G50G内部平均
112.5%37.5%25%25%29.75G
20%37.5%25%37.5%34.75G
30%37.5%25%37.5%34.75G
40%12.5%37.5%50%39.75G
50%0%50%50%41G
60%0%50%50%41G
設定1平均29.75G
10G
12.5%
20G
37.5%
30G
25%
50G
25%
設定2平均34.75G
10G
0%
20G
37.5%
30G
25%
50G
37.5%
設定3平均34.75G
10G
0%
20G
37.5%
30G
25%
50G
37.5%
設定4平均39.75G
10G
0%
20G
12.5%
30G
37.5%
50G
50%
設定5平均41G
10G
0%
20G
0%
30G
50%
50G
50%
設定6平均41G
10G
0%
20G
0%
30G
50%
50G
50%

見た目の30・50・75・100Gは、契機ゲーム込みの内部表記では31・51・76・101P。チェリー契機の10・20・30・50Gも内部表記では11・21・31・51Pです。

リプレイ3連から特訓高確へ入るのは、3連目がスベリリプレイだった場合だけです。通常リプレイで3連しても特訓高確には入りません。表の「リプ3連・合成」は通常/スベリの出現まで含めた実戦上の値、「3連目スベリリプ」はその停止形を確認できたときの条件付き移行率です。

角チェリーは設定1の1/15から設定6の1/6.43まで段階的に上がります。中段チェリーは全設定1/4.75。獲得した高確ゲーム数は画面には出ず、内部で最大255Gまで上乗せされます。

特訓高確中に再びリプレイ3連やチェリーから高確へ当選した場合は、残りゲーム数へ加算。特訓発動に当選すると高確の消化をいったん止め、ボーナス放出または特訓終了後に残りから再開します。

高確中のベル・スイカから特訓へ

ベル・スイカ成立時の特訓発動率

設定低確スイカ合成低確・通常スイカ高確ベル合成高確・通常ベル高確スイカ合成
11/32—1/3.0481/3.381/1.33
21/32—1/2.9091/3.181/1.33
31/32—1/2.8441/3.091/1.33
41/32—1/2.7831/31/1.33
51/25.61/961/2.6671/2.841/1.33
61/21.331/481/2.561/2.71/1.33
設定1高確ベル 1/3.048
低確スイカ合成
1/32
低確・通常スイカ
—
高確ベル合成
1/3.048
高確・通常ベル
1/3.38
高確スイカ合成
1/1.33
設定2高確ベル 1/2.909
低確スイカ合成
1/32
低確・通常スイカ
—
高確ベル合成
1/2.909
高確・通常ベル
1/3.18
高確スイカ合成
1/1.33
設定3高確ベル 1/2.844
低確スイカ合成
1/32
低確・通常スイカ
—
高確ベル合成
1/2.844
高確・通常ベル
1/3.09
高確スイカ合成
1/1.33
設定4高確ベル 1/2.783
低確スイカ合成
1/32
低確・通常スイカ
—
高確ベル合成
1/2.783
高確・通常ベル
1/3
高確スイカ合成
1/1.33
設定5高確ベル 1/2.667
低確スイカ合成
1/25.6
低確・通常スイカ
1/96
高確ベル合成
1/2.667
高確・通常ベル
1/2.84
高確スイカ合成
1/1.33
設定6高確ベル 1/2.56
低確スイカ合成
1/21.33
低確・通常スイカ
1/48
高確ベル合成
1/2.56
高確・通常ベル
1/2.7
高確スイカ合成
1/1.33

ベル当選時の特訓10G・20G振り分け

設定通常ベル10G通常ベル20Gスベリベル10Gスベリベル20G
137.5%62.5%90%10%
241.18%58.82%80%20%
342.86%57.14%70%30%
444.44%55.56%60%40%
547.37%52.63%40%60%
650%50%20%80%
設定1スベリベル20G 10%
通常ベル→10G
37.5%
通常ベル→20G
62.5%
スベリベル→10G
90%
スベリベル→20G
10%
設定2スベリベル20G 20%
通常ベル→10G
41.18%
通常ベル→20G
58.82%
スベリベル→10G
80%
スベリベル→20G
20%
設定3スベリベル20G 30%
通常ベル→10G
42.86%
通常ベル→20G
57.14%
スベリベル→10G
70%
スベリベル→20G
30%
設定4スベリベル20G 40%
通常ベル→10G
44.44%
通常ベル→20G
55.56%
スベリベル→10G
60%
スベリベル→20G
40%
設定5スベリベル20G 60%
通常ベル→10G
47.37%
通常ベル→20G
52.63%
スベリベル→10G
40%
スベリベル→20G
60%
設定6スベリベル20G 80%
通常ベル→10G
50%
通常ベル→20G
50%
スベリベル→10G
20%
スベリベル→20G
80%
高確・スベリベル1/2
高確・通常スイカ1/1.5
高確・スベリスイカ100%
低確・スベリスイカ1/8

低確中はスベリスイカが全設定1/8で特訓へ。通常スイカから直接入るのは設定5の1/96、設定6の1/48だけです。低確スイカからの特訓は10G固定なので、通常スイカから直接特訓へ入った事実を正しく拾えれば設定5・6が確定します。

特訓高確中は、通常ベルとスベリベルで当選率が異なります。スベリベルは全設定1/2、通常ベルは設定1の1/3.38から設定6の1/2.70。特訓20Gの選択率は、スベリベルでの当選なら、設定1の10%から設定6の80%と大きな差がつきます。最大8倍!

高確中の通常スイカは1/1.5、スベリスイカは100%で特訓発動。通常スイカは10G 18.75%・20G 81.25%、スベリスイカは10G 87.5%・20G 12.5%です。

特訓は潜伏してから始まる

ベル・スイカで特訓発動に当選しても、すぐ画面が切り替わるとは限りません。1~21Gの潜伏を均等に選び、その後に10Gまたは20Gの特訓へ入ります。

液晶上は10G・20Gですが、リプレイ高確は開始ゲームと終了後の1Gを含む12G・22G。液晶の最終ゲームでリプレイを引いた場合は、内部高確が続くため次ゲームのリプレイ連にも意味があります。

スベリ役の見分け方

特訓高確移行と設定判別には、通常役とスベリ役の区別が必要です。

ベルとスイカ

  1. 左リールのBAR直下のチェリーを上段または中段に狙う。
  2. BARが下段までスベってベルが揃えば通常ベル。
  3. BARが枠下までスベってベルが揃えばスベリベル。
  4. スイカが上段に止まれば通常スイカ、中段までスベればスベリスイカ。

リプレイ3連目

リプレイが2連した次ゲームだけ、左リールにある縦3連白7の一番上を下段または枠下付近に狙います。一番上の白7が枠下に止まってリプレイが揃えば通常リプレイ。赤7が上段までスベってリプレイが揃えばスベリリプレイです。

狙う位置が違えば、停止形を設定判別の母数へ入れられません。リプレイ3連の総数だけ数えても、3連目スベリ時の高設定ほど高い移行率は使えないので注意してください。

通常時の打ち方

  1. 左リールのBAR直下のチェリーを上段または中段に狙う。
  2. スイカが停止したら、中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。
  3. それ以外は中・右リール適当押し。

リプレイが2連した次ゲームだけは、前項の白7狙いへ切り替えます。

ボーナス判別

BIGは赤7、REGはBARが揃う構成です。ボーナス確定後は赤7から狙い、揃わなければBARを狙います。

BIG中の打ち方とリプレイハズシ

  1. 通常時は小役狙い。液晶の小役ナビが出たら、左リールに縦3連白7を狙い、中・右は適当押し。
  2. 1回目のJAC INナビは順押しで受ける。
  3. 2回目のJAC INナビは逆押し適当押し。オートハズシになります。
  4. 残り7Gからは順押しに戻し、2回目のJAC INを優先する。

本機はシフト持ち越しがなく、JACゲームは2回だけです。2回目を早く受けると、残り小役ゲームを捨てることになります。小役狙いだけの平均317.25枚に対し、上記のハズシで平均448.41枚。

REGはナビどおり消化します。平均獲得枚数は詳細不明です。

設定差として使える材料

設定差は大きいものの、特訓高確は外から常に確定できる状態ではありません。通常ベル/スベリベルの母数も狙い分けが必要です。見えない高確を適当に「通常」「高確」と分類した数字は、設定判別には使えません。

狙い目とヤメ時

設定1を打ってボーナス後128Gでヤメる条件の期待収支が掲載されています。20円等価で計算されています。

300Gから -700円
400Gから +300円
500Gから +760円
600Gから +1,380円
700Gから +2,260円
800Gから +3,400円
900Gから +4,300円
1000Gから +5,080円

設定1・20円等価・ボーナス後128Gヤメ。

20円等価では400Gからプラス、700Gから+2260円です。

ヤメ時はボーナス後128Gが基本。規定RTの55%以上を消化できます。ただし、特訓潜伏中・特訓中・ボーナス前兆中に128Gへ到達した場合は、その状態の決着まで追います。

設定変更と朝一

設定変更では規定RTを引き継ぎ、特訓高確の残りゲーム数と特訓潜伏を消去します。変更でRTを再抽選しないため、朝一のゲーム数だけで設定変更を見抜く機種ではありません。

前兆、フェイク、確定演出

規定RTの残り20Gからボーナス前兆へ。特訓高確は液晶に出ないため、特訓高確へ入らなかった場合の一部で30Gの高確フェイクへ入ります。非当選時のフェイク移行はリプレイ3連後1/2、角チェリー後1/16、中段チェリー後1/2です。

特訓潜伏と同じ見た目のフェイクは14G。ハズレ1/150.31、通常スイカ1/16、スベリスイカ成立時は必ず抽選されます。

実戦で使える強いパターンは次のとおりです。

この台の要点

巨人の星3は、リプレイ3連やチェリーでボーナスを直接解除する台ではありません。まず特訓高確を獲得し、高確中のベル・スイカで特訓を発動し、リプレイ高確中の3連・4連で放出へ持っていく。規定RT、見えない高確、潜伏、特訓という順番を崩さず読むのが肝です。