どんな機種?
2002年9月導入、アリストクラートの4号機「巨人の星」。3本のメインリールの左右に演出用リールを足した5リール筐体で、初見のインパクトはかなり強い台でした。
中身はBタイプのストック機。BIG・REGは内部成立したらいったんストックされ、ボーナス放出時にBIG 140/256、REG 116/256で種別を決めます。成立した順に出てくるわけではありません。
主役は規定RTと特訓です。ボーナス後に1~1536Gの規定RTを選び、RT到達、リプレイ4連、純ハズレで放出。通常時にリプレイ3連を引くとナイターランプが点き、そこで特訓モードの突入抽選を受けます。特訓に入ればリプレイ押し順をナビして、リプレイ4連まで運ぶ。だから「特訓=ボーナス」の認識で問題ありません。実際にはリプレイ4連解除へ無理やり連れていく仕組みです。特訓中はナビをミスってもRT解除まで続きますが、コインは微減します。ストック切れなどが確定してる場合などにストックを貯めるとか、そういう目的があるときにだけそういうことをして内部ボーナスを稼いでもいいかと思います。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入 | 2002年9月 |
| メーカー | アリストクラート |
| 仕様 | 4号機・Bタイプ・ストック機 |
| 遊技 | 25パイ・3枚掛け専用 |
| BIG | 小役ゲーム15G・JACゲーム2回、平均約395枚 |
| ストック | BIG・REG各255個まで |
| 天井 | 設定1~5は1536G、設定6は1280G |
設定別の実質出現率
| 設定 | BIG実質 | REG実質 | 合成 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/310 | 1/375 | 1/169.7 | 95.2% |
| 2 | 1/299 | 1/362 | 1/163.7 | 97.2% |
| 3 | 1/285 | 1/344 | 1/155.9 | 99.9% |
| 4 | 1/266 | 1/321 | 1/145.5 | 103.9% |
| 5 | 1/244 | 1/295 | 1/133.5 | 109.1% |
| 6 | 1/221 | 1/268 | 1/121.1 | 115.6% |
設定11/310 / 95.2%
- BIG実質出現率
- 1/310
- REG実質出現率
- 1/375
- ボーナス合成
- 1/169.7
- 機械割
- 95.2%
設定21/299 / 97.2%
- BIG実質出現率
- 1/299
- REG実質出現率
- 1/362
- ボーナス合成
- 1/163.7
- 機械割
- 97.2%
設定31/285 / 99.9%
- BIG実質出現率
- 1/285
- REG実質出現率
- 1/344
- ボーナス合成
- 1/155.9
- 機械割
- 99.9%
設定41/266 / 103.9%
- BIG実質出現率
- 1/266
- REG実質出現率
- 1/321
- ボーナス合成
- 1/145.5
- 機械割
- 103.9%
設定51/244 / 109.1%
- BIG実質出現率
- 1/244
- REG実質出現率
- 1/295
- ボーナス合成
- 1/133.5
- 機械割
- 109.1%
設定61/221 / 115.6%
- BIG実質出現率
- 1/221
- REG実質出現率
- 1/268
- ボーナス合成
- 1/121.1
- 機械割
- 115.6%
内部成立確率はBIG・REGとも全設定共通で約1/118。成立したボーナスはストックされ、放出時にBIG 54.69%、REG 45.31%で種別を振り分けます。設定差は内部成立ではなく、規定RTと特訓まわりで出ます。
BIGの枚数が少なく、BR比率がかなり厳しいので2,3連で満足できることはほぼありません。ゲーム性は良かろうと、勝った感が残らないことがほとんどです。
小役確率と通常時の打ち方
| 小役 | 確率 | 払い出し |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.298 | 再遊技 |
| ベル | 1/8.402 | 7枚 |
| スイカ | 1/81.92 | 10枚 |
| チェリー | 1/256 | 2枚・4枚 |
1000円あたりのゲーム数。
通常時は左リールにチェリーを上段または中段狙い。赤7下のチェリー、または青7下のチェリーを目安にすればよいです。スイカが停止したときだけ、中・右リールにもスイカをフォロー。それ以外は中・右リール適当押し。
小役狙い時のコイン持ちは1000円あたり30.8G、適当押しでは29.9G。
ボーナス放出の骨格
放出契機は3つです。
- ボーナス終了後に選ばれた規定RTの消化
- リプレイ4連続成立
- 純ハズレ
リプレイ4連による放出は全設定約1/3285。純ハズレは全設定1/65536。通常時にいきなりリプレイナビが出て、指示どおり押してリプレイが揃わなければ、なんかが当たります。
規定RTで早い連チャンをもぎ取って、不幸にも遠いRTを選択してしまったときに、特訓中が発動しリプレイナビで4連まで押し込む。これが初代巨人です。
規定RT振り分け
| 規定RT | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~16G | 39/25615.23% | 39/25615.23% | 39/25615.23% | 39/25615.23% | 40/25615.63% | 41/25616.02% |
| 17~32G | 35/25613.67% | 35/25613.67% | 35/25613.67% | 35/25613.67% | 36/25614.06% | 36/25614.06% |
| 33~64G | 31/25612.11% | 31/25612.11% | 31/25612.11% | 31/25612.11% | 32/25612.5% | 32/25612.5% |
| 65~96G | 27/25610.55% | 27/25610.55% | 27/25610.55% | 27/25610.55% | 28/25610.94% | 28/25610.94% |
| 97~128G | 20/2567.81% | 20/2567.81% | 20/2567.81% | 20/2567.81% | 20/2567.81% | 20/2567.81% |
| 129~256G | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 17/2566.64% |
| 257~384G | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 17/2566.64% |
| 385~512G | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 16/2566.25% | 17/2566.64% |
| 513~640G | 13/2565.08% | 13/2565.08% | 13/2565.08% | 14/2565.47% | 12/2564.69% | 12/2564.69% |
| 641~768G | 13/2565.08% | 13/2565.08% | 14/2565.47% | 13/2565.08% | 12/2564.69% | 12/2564.69% |
| 769~1024G | 13/2565.08% | 14/2565.47% | 13/2565.08% | 13/2565.08% | 12/2564.69% | 12/2564.69% |
| 1025~1280G | 13/2565.08% | 12/2564.69% | 12/2564.69% | 12/2564.69% | 12/2564.69% | 12/2564.69% |
| 1281~1536G | 4/2561.56% | 4/2561.56% | 4/2561.56% | 4/2561.56% | 4/2561.56% | 0/2560% |
| 合計 | 256/256 | 256/256 | 256/256 | 256/256 | 256/256 | 256/256 |
| 平均 | 279G | 278G | 277.25G | 276.75G | 266.63G | 248.41G |
| 128G内 | 59.38% | 59.38% | 59.38% | 59.38% | 60.94% | 61.33% |
設定1平均279G
128G以内 59.38%
設定2平均278G
128G以内 59.38%
設定3平均277.25G
128G以内 59.38%
設定4平均276.75G
128G以内 59.38%
設定5平均266.63G
128G以内 60.94%
設定6平均248.41G
128G以内 61.33%
設定1~4は128G以内が152/256、設定5は156/256、設定6は157/256。約6割が128G以内です。そこを抜けると一気に深いRTも現実的になりますが、設定1~5でも1281G以降は4/256しかありません。
天井は設定1~5が1536G、設定6が1280G。設定6だけ1281~1536Gの振り分けがありません。
特訓モード
特訓モード突入率
| 設定 | 突入率 | 1回 | 3回 | 5回 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 64/25625% | 97.66% | 1.95% | 0.39% |
| 2 | 70/25627.34% | 92.97% | 6.25% | 0.78% |
| 3 | 75/25629.3% | 85.55% | 12.89% | 1.56% |
| 4 | 80/25631.25% | 74.22% | 22.66% | 3.13% |
| 5 | 86/25633.59% | 66.41% | 29.69% | 3.91% |
| 6 | 100/25639.06% | 54.69% | 45.31% | なし |
設定1突入 25%
- 突入率
- 64/256(25%)
- 特訓1回
- 97.66%
- 特訓3回
- 1.95%
- 特訓5回
- 0.39%
設定2突入 27.34%
- 突入率
- 70/256(27.34%)
- 特訓1回
- 92.97%
- 特訓3回
- 6.25%
- 特訓5回
- 0.78%
設定3突入 29.3%
- 突入率
- 75/256(29.3%)
- 特訓1回
- 85.55%
- 特訓3回
- 12.89%
- 特訓5回
- 1.56%
設定4突入 31.25%
- 突入率
- 80/256(31.25%)
- 特訓1回
- 74.22%
- 特訓3回
- 22.66%
- 特訓5回
- 3.13%
設定5突入 33.59%
- 突入率
- 86/256(33.59%)
- 特訓1回
- 66.41%
- 特訓3回
- 29.69%
- 特訓5回
- 3.91%
設定6突入 39.06%
- 突入率
- 100/256(39.06%)
- 特訓1回
- 54.69%
- 特訓3回
- 45.31%
- 特訓5回
- なし
通常時にリプレイが3連続で揃うとナイターモードへ入り、同時に特訓モード突入抽選を行います。突入率は設定1の25.00%から設定6の39.06%まで段階的に上昇。さらに突入時の回数振り分けも高設定ほど強く、設定6は5回振り分けこそありませんが、3回振り分けが45.31%あります。
特訓中はリプレイ押し順をナビし、リプレイ4連でボーナス放出。特訓当選中にさらに特訓へ当選した場合は最大255個まで上乗せされます。
ややこしいのは、当選していてもすぐ発動するとは限らない点です。残りRTが64G以内なら規定RTが優先され、特訓はボーナス後へ回ります。ボーナス後のリプレイ2~8回目で特訓が出てくるパターンがあるため、ナイターランプ消灯後は64Gは見ろとされていますが、回したくないですよね。長い。
大リーグボールとリプレイナビ
| 演出 | 0P | 12P | 17P | 27P | 37P |
|---|---|---|---|---|---|
| 大リーグボール1号 | 37.5% | 50% | 12.5% | 0% | 0% |
| 大リーグボール2号 | 12.5% | 25% | 50% | 12.5% | 0% |
| 大リーグボール3号 | 0% | 12.5% | 25% | 50% | 12.5% |
残りRT20G以上で、投球後のリプレイナビ発生率が通常1/237.8から1/7.4へ上がる。
対決中に大リーグボールを投げると、残りRT20G以上ならリプレイナビの発生率が上がります。1号より2号、2号より3号のほうが長いナビに寄りやすい構成です。
演出として見ているだけでも派手ですが、実戦上は「リプレイナビで4連へ近づけるか」を見る場面です。通常時のリプレイナビが外れた場合はボーナス放出確定なので、そこは取りこぼさないでください。
BIG中の打ち方
BIG中はナビどおり消化します。
- 一徹の「逆押しじゃ」は逆押しで15枚役。
- 明子の「左から押して」は順押しでJAC IN。
設定差として使う材料
主な設定差は次の2つです。
- リプレイ3連後の特訓モード突入率
- 特訓モード突入時の1回・3回・5回振り分け
規定RTにもわずかな差はありますが、設定6のみ1281G以降を選ばない点を除けば、RTだけで設定を押し切る台ではありません。実戦では特訓への入り方と、特訓が単発で終わるか3回に寄るかを見ます。
設定変更と朝一
設定変更してもストックは消えず、規定RTのゲーム数もリセットされません。前日のハマリ、またはボーナス後すぐ閉店した台は、宵越しRTの狙い目になります。
一方、特訓モードは設定変更で消えます。RAMクリア時はストックが消えるため、設定変更とRAMクリアは別物として見る必要があります。
狙い目とヤメ時
狙い目は700G以上のハマリ台。最大天井は1536Gで、設定6だけ1280Gです。設定1~5でも1281G以降の選択率は1.56%しかないため、深いハマリはかなり強い状態になります。
ヤメ時はボーナス後128Gが基本。約6割のRTを見られます。ただし、ナイターランプ消灯後は64Gをフォロー。特訓潜伏中、特訓中、ボーナス前兆中は128Gを越えても決着まで追います。
実戦で使う演出
演出を全部並べるより、立ち回りへ直結するものだけ押さえれば足ります。
- ちゃぶ台告知は色対応役ハズレでボーナスまたは特訓。5thリールの7はボーナス確定。
- 明子の「うふふ」は、レバーON時ならチェリー否定で特訓潜伏または数G以内のボーナス。
- リプレイナビ演出は、押し順どおりでリプレイが揃わなければボーナスまたは特訓。
- 対決演出は大リーグボールの号数が上がるほどリプレイナビに期待。
- 遅れはチェリーまたはボーナス、無音はボーナス確定。
この台の要点
規定RTで約6割を128G以内へ寄せ、リプレイ3連から特訓を取り、特訓中のリプレイナビで4連解除へ持っていく台です。 ナイター後64Gとボーナス後128G。この2つを雑に捨てると、巨人の星で一番おいしいところを自分から捨てることになりますが、ナイターはお付き合いが長くなっちゃうので、なんか思い入れがあるとか、巨人の星が好きだったご友人の三回忌とかでもない限り、打たないのが適切です。