yamislo.com
#ニューペガサスから吉宗まで
ゴールドオリンピア / 4.5号機

キングオブマウス

キングオブマウス  筐体パネル
キングオブマウス|ゴールドオリンピア
機械割(設定6)
129%
天井(最深)
2053G
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

機械割とか

設定BIG出現率REG出現率機械割
11/492.91/978.394%
21/467.61/920.396%
31/434.61/853.9101%
41/401.81/792.8106%
51/356.81/708114%
61/299.21/589.6129%

BIG・REGは実質出現率。機械割は一般に掲載されている公表値。

項目内容
販売名キングオブマウス
ブランドゴールドオリンピア
開発/販売オリンピア/フィールズ
導入2006年5月29日
規格旧規則4号機(当サイト分類では4.5号機)
タイプ7ライン・A-711タイプのストック機
BIG獲得ほぼ711枚

ゴールドオリンピアは、フィールズとオリンピアの協業で使われたブランド名。機械そのものの開発はオリンピア、販売はフィールズと整理するのがいちばん正確だ。

どんな台?

キングオブクソ台と呼んでも過言ではないクソ台。
設定6の安定感と探しやすさはプロご用達感があるが、台のつまらなさはまさにプロ殺し。
ドリルギャングや宝船あたりで余ったドットの荒い液晶を、4年越しくらいで在庫処理した感がものすごい。

わざわざゴールドオリンピアという別ブランドを立てて在庫処理してくるあたり、大人の都合を感じますね。「キングオブマウスがおもしろい!好き!」って言うパチスロ偏差値の低いキチガイは、ママのおっぱいでもしゃぶっていなさい。

代打ちによく打ってもらったけど、自分で打ったことは2回くらいしかない。

クソ台だけどこれだけは覚えとけ

最深天井:ボーナス間2053G

設定変更時:通常1へ移行。ただし消化中のRTは引き継ぐ

基本のヤメ時:ボーナス後260G消化後

フリーズ後のヤメ時:388G消化後

狙い目:REG後260G以内・前日大ハマリ・連チャン途中で閉店した台

260Gまで回す。
フリーズでキング移行が確定した後はキングの最深388Gまで。

ストックとボーナス放出

内部ボーナスをBIG・REGそれぞれ最大255個までストックし、規定RT消化か解除契機で放出する。内部成立確率はBIG 1/169.78、REG 1/341.33。放出ボーナスの振り分けはBIG 66.41%、REG 33.59%で、だいたいBIG2:REG1。

放出契機は3つ。

  1. モードに応じて選ばれた規定RTを消化
  2. 内部BIG成立時の解除抽選に当選
  3. 完全ハズレ(純ハズレ、1/32768)成立

完全ハズレでは必ずフリーズし、ストックボーナスを放出したうえで次回モードがキングになる。キングはBIG放出後の移行で80.47%ループする。

BIG後とREG後は何が違う?

つまり「REG後はモード移行しない」と「REG後は次が近い」は両立する。モードを残したまま、いま走っているRTだけを短いものへ塗り替えるからだ。

設定変更時

設定変更ではモードだけが通常1になる。すでに選ばれているRTゲーム数はリセットも再選択もされず、そのまま引き継ぐ。だから前日の大ハマリも、REG後の短いRTも、連チャン閉店の残りRTも宵越せる。

通常時の小役確率

設定プラム
1~51/10.49
61/9.71
小役確率
リプレイ1/7.30
チーズ(5枚役)1/199.80
チェリー1/99.90
完全ハズレ1/32768

本記事では5枚役を、リール上の図柄に合わせて「チーズ」と表記する。

チャンス目解除

内部BIGが成立するたびに設定別の解除抽選を行う。内部BIG成立時の75%はチャンス目として表に出るが、残り25%は通常出目。また、内部リプレイの一部でもガセチャンス目が出るため、チャンス目だけ数えても内部BIGを完全には見抜けない。

設定内部BIG成立時の解除率表面上のチャンス目出現率チャンス目出現時の解除率
11/8.491/173.371/11.07
21/15.241/173.571/19.88
31/6.601/176.291/9.78
41/11.981/174.621/17.14
51/4.651/183.251/8.45
61/3.511/183.981/5.77

解除後は最大32Gの追加RTへ入る。4Gが12.5%、5~32Gは各約3.1%で、ほぼ均等。

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う。

目安のコイン持ちは1000円あたり約29.42G。

BIG中の打ち方

押し順ナビに従う。

通常のBIG中ハズレ、JACハズレはどちらも1/65536。引いても特典は一切ない。

8モードと天井

「地獄1・2」は「ハマリ1・2」「通常C・準備」と呼ばれることもある。本記事では「地獄1・2」で統一する。

モード性格RT選択範囲/天井
通常1設定変更後はここ。連荘移行に期待389~1796G
通常2連荘移行が弱い261~1668G
地獄1深いが次回連荘へ上がりやすい261~1924G
地獄2最深。次回は連荘系確定261~2052G
連荘150~70%で同モードをループ3~260G
連荘2連荘1より弱い3~260G
即連3Gか4Gで放出3~4G
キング80.47%ループ5~388G

BIG放出時のモード移行率

以下はすべてBIG放出時。REG後はこの抽選を行わず、前述のとおりモード維持+RT再選択となる。

通常1滞在時

高設定ほど連荘1・2へ寄りやすい。即連への移行率は全設定3.91%。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2即連
1 9.38 35.94 1.17 1.17 9.38 39.06 3.91
2 3.13 3.13 25.00 11.72 28.13 25.00 3.91
3 9.38 16.41 14.06 3.13 14.06 39.06 3.91
4 1.56 1.56 9.38 12.50 46.09 25.00 3.91
5 12.50 12.50 2.34 1.56 25.00 42.19 3.91
6 0.78 0.78 3.13 3.13 28.13 60.16 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

通常2滞在時

通常1より連荘移行が弱い。設定1では通常1へ25.00%で移行する。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2即連
1 25.00 29.69 21.09 0.78 3.13 16.41 3.91
2 9.38 9.38 37.50 14.06 9.38 16.41 3.91
3 25.00 16.41 25.00 1.56 3.13 25.00 3.91
4 25.00 3.13 9.38 9.38 28.13 21.09 3.91
5 25.00 14.06 14.06 1.56 6.25 35.16 3.91
6 1.56 1.56 14.06 12.50 6.25 60.16 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

地獄1滞在時

設定6は通常・地獄へ戻らず、連荘1・2または即連へ100%移行する。

BIG放出時
設定 通常1地獄2連荘1連荘2即連
1 16.41 16.41 3.13 60.16 3.91
2 25.00 11.72 25.00 34.38 3.91
3 12.50 12.50 9.38 61.72 3.91
4 9.38 11.72 37.50 37.50 3.91
5 3.52 3.52 18.75 70.31 3.91
6 0.00 0.00 25.00 71.09 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

地獄2滞在時

全設定で連荘1・2または即連へ100%移行する。

BIG放出時
設定 連荘1連荘2即連
1 60.16 35.94 3.91
2 76.56 19.53 3.91
3 60.16 35.94 3.91
4 76.56 19.53 3.91
5・6 60.16 35.94 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

連荘1滞在時

連荘1ループは奇数60.16%、設定2・4は70.31%、設定6は50.00%。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2即連
1 14.06 14.06 6.25 0.78 60.16 0.78 3.91
2 6.25 6.25 6.25 6.25 70.31 0.78 3.91
3 14.06 14.06 6.25 0.78 60.16 0.78 3.91
4 6.25 6.25 6.25 6.25 70.31 0.78 3.91
5 14.06 14.06 6.25 0.78 60.16 0.78 3.91
6 14.06 14.06 2.34 1.56 50.00 14.06 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

連荘2滞在時

弱い方の連荘。設定2・4は連荘2ループが9.38%しかない。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2即連
1 18.75 25.00 25.00 1.56 0.78 25.00 3.91
2 28.13 28.13 28.13 1.56 0.78 9.38 3.91
3 18.75 25.00 25.00 1.56 0.78 25.00 3.91
4 25.00 25.00 18.75 17.19 0.78 9.38 3.91
5 18.75 25.00 25.00 1.56 0.78 25.00 3.91
6 28.13 28.13 6.25 4.69 0.78 28.13 3.91

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

即連滞在時

即連はループしない。通常1・2、地獄1・2、連荘1・2へほぼ均等に振り分ける。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2
全設定 16.80 16.80 16.41 16.41 16.80 16.80

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

キング滞在時

キング自身へ80.47%。転落しても連荘1・2が合計12.50%ある。

BIG放出時
設定 通常1通常2地獄1地獄2連荘1連荘2キング
全設定 1.95 1.95 1.56 1.56 6.25 6.25 80.47

単位: %(各セル=その移行先が選ばれる割合。濃い金=高い)

RTゲーム数振り分け

全設定共通。0%のゾーンは「そのモードでは選ばれない」という意味。

ゾーン別 当選率(%)— 濃いほど高い
ゾーン(G)即連キング連荘1・2通常1通常2地獄1地獄2REG後※初ストック時
35000.391000000
45000.391000000
5–3609.37519.53100000.7810
37–68014.06312.500002537.5
69–100021.87512.500006.250
101–132029.68825000018.750
133–19606.2512.5000014.0630
197–26009.37517.188000035.1560
261–38809.375006.254.6883.12500
389–5160006.2518.7507.813062.5
517–6440006.253.1259.375000
645–7720009.3753.1259.375000
773–90000010.9383.1259.375000
901–10280004.68818.7509.37500
1029–115600014.0636.259.375000
1157–12840004.68812.509.37500
1285–141200014.0636.259.375000
1413–15400009.3757.8139.3759.37500
1541–16680006.2514.0636.2514.06300
1669–179600014.063018.7514.06300
1797–19240000014.06318.7500
1925–205200000014.06300
即連
ゾーン(G)当選率
350%
450%
5–360%
37–680%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3880%
389–5160%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10280%
1029–11560%
1157–12840%
1285–14120%
1413–15400%
1541–16680%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%
キング
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–369.375%
37–6814.063%
69–10021.875%
101–13229.688%
133–1966.25%
197–2609.375%
261–3889.375%
389–5160%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10280%
1029–11560%
1157–12840%
1285–14120%
1413–15400%
1541–16680%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%
連荘1・2
ゾーン(G)当選率
30.391%
40.391%
5–3619.531%
37–6812.5%
69–10012.5%
101–13225%
133–19612.5%
197–26017.188%
261–3880%
389–5160%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10280%
1029–11560%
1157–12840%
1285–14120%
1413–15400%
1541–16680%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%
通常1
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360%
37–680%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3880%
389–5166.25%
517–6446.25%
645–7729.375%
773–90010.938%
901–10284.688%
1029–115614.063%
1157–12844.688%
1285–141214.063%
1413–15409.375%
1541–16686.25%
1669–179614.063%
1797–19240%
1925–20520%
通常2
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360%
37–680%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3886.25%
389–51618.75%
517–6443.125%
645–7723.125%
773–9003.125%
901–102818.75%
1029–11566.25%
1157–128412.5%
1285–14126.25%
1413–15407.813%
1541–166814.063%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%
地獄1
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360%
37–680%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3884.688%
389–5160%
517–6449.375%
645–7729.375%
773–9009.375%
901–10280%
1029–11569.375%
1157–12840%
1285–14129.375%
1413–15409.375%
1541–16686.25%
1669–179618.75%
1797–192414.063%
1925–20520%
地獄2
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360%
37–680%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3883.125%
389–5167.813%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10289.375%
1029–11560%
1157–12849.375%
1285–14120%
1413–15409.375%
1541–166814.063%
1669–179614.063%
1797–192418.75%
1925–205214.063%
REG後※
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360.781%
37–6825%
69–1006.25%
101–13218.75%
133–19614.063%
197–26035.156%
261–3880%
389–5160%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10280%
1029–11560%
1157–12840%
1285–14120%
1413–15400%
1541–16680%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%
初ストック時
ゾーン(G)当選率
30%
40%
5–360%
37–6837.5%
69–1000%
101–1320%
133–1960%
197–2600%
261–3880%
389–51662.5%
517–6440%
645–7720%
773–9000%
901–10280%
1029–11560%
1157–12840%
1285–14120%
1413–15400%
1541–16680%
1669–17960%
1797–19240%
1925–20520%

※REG後はキング以外で使う専用RT。最大260Gで、平均約143.9G。初ストック時は37~68Gが37.5%、389~516Gが62.5%で、平均約302.5G。

BIG中のキャラクターでモードを読む

JACゲーム中の白ネズミは多いほど連荘系に期待。神様が出れば、次回が連荘1・2、即連、キングのいずれかで確定する。

滞在モードネズミ白ネズミ神様
通常1・2/地獄1・21/1.21/7.7出現なし
キング1/1.21/5.61/76.9
即連1/1.21/6.71/125.1
連荘11/1.21/5.91/66.6
連荘21/1.21/6.31/99.9

演出で覚えるところ

設定判別

設定6のプラム

設定1~5の1/10.49に対し、設定6だけ1/9.71。差はあるが短時間では普通にブレるので、プラム単独で断定せず、チャンス目解除とモード挙動を合わせる。

チャンス目解除

偶数の設定2・4は表面上の解除率がかなり低い。設定6は1/5.77と別格。見た目のチャンス目回数そのものには大差がないので、見るべきは「出たチャンス目が解除したか」。

モード移行

高設定ほど通常・地獄から連荘系へ上がりやすい。特に設定6は地獄1後でも必ず連荘系へ移行する。1796Gを超えて放出したボーナスのあと、260Gを抜けて単発になったなら設定6の可能性は消える。

狙い目とヤメ時

ハマリ台

設定1・通常2、BIG後260Gヤメという試算では800Gから期待収支がプラス、勝率を安定させるなら900G以上が目安とされているが、実戦感覚では宵越しも可能だし、知っている人も少ないので1000Gから、できれば1300G欲しい。ここは解析上の最低線と、実戦で要求する安全幅を混ぜない方が良いと思う。

つまらない台だからあまり長く打ちたくないし、1回あたりで負けたくもない。フリーズ以外そんなに夢の詰まった台でもないので、ボーダーはキツめでいいと思います。

REG後

キング滞在中でなければ260G以内の放出が確定する。260G以内で捨てられていたら即候補。フリーズ後などキング滞在が確定している場合は388Gまで。

前日ハマリ

設定変更されてもRTがリセットされないので宵越し可能。前日の最終ボーナスからのハマリを当日G数へ足して判断する。

連チャン閉店後

連荘1・2のRTは最大260G、キングは最大388G。閉店時点でその途中なら、設定変更されても残りRTを引き継ぐ。前日最後のボーナス種別とフリーズ履歴まで分かる店ほど狙いやすい。

最終ヤメ時

裏物の有無

絶対無い。3億円賭けてもいい。