どんな機種?
高確率状態に入ると結構楽しい機種。割とよくできた台だと思う技術介入要素0、知識介入要素そこそこより高い。この時代のアルゼ系とか、NET系はボーナス連打が早いから今打っても面白いんですよね。
当時「BIGの枚数が少ないんだよな〜」と思っていましたが今はゲームセンターのレートによっては充分アツくなれるでしょう。設定変更でリセットされてしまうけど、天井に連チャン要素が強いのはこの頃のアルゼ系らしくて好きです。平打ちで適当に1万円遊んだりするにはちょうどよいバランスなのかもしれません。
エレコが2004年10月に導入した4号機のBタイプSTで、3枚掛け・5ライン。ゲーム数だけで当たりを待つ台ではなく、チェリーで高確へ上げ、RT解除でボーナスを吐かせる台です。ただしボーナス間1245〜1500Gには救済天井もあります。
ボーナス出現率・機械割
| 設定 | BIG出現率 | REG出現率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/268.02 | 1/404.66 | 98.44% |
| 2 | 1/259.65 | 1/392.02 | 100.05% |
| 3 | 1/242.81 | 1/366.6 | 103.59% |
| 4 | 1/226.88 | 1/342.55 | 107.37% |
| 5 | 1/214.4 | 1/323.7 | 110.69% |
| 6 | 1/194.15 | 1/293.13 | 117.3% |
表は内部成立確率ではなく、実際に出てくるBIG・REGの出現率です。内部では全設定共通でBIGが1/143.72、REGが1/240.94。BIG・REGをそれぞれ最大255個まで貯め、放出時はBIG60.16%、REG39.84%で振り分けます。設定差の主役は「ボーナスが成立するか」ではなく、「どれだけ高確へ入り、どの状態へつながるか」です。
BIGは平均約356枚。Bタイプだから711枚を期待すると肩透かしですが、そのぶん石松タイムへ入れた後の連打が速い。
小役確率
全設定共通役
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.236 |
| 中段チェリー(1枚) | 1/819.20 |
| スイカ(6枚) | 1/128.00 |
設定差のある小役
| 設定 | 内部角チェリー | 揃う角チェリー | ベル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/81.92 | 1/205.6 | 1/8.059 |
| 2 | 1/81.92 | 1/205.6 | 1/8.055 |
| 3 | 1/75.85 | 1/190.37 | 1/8.051 |
| 4 | 1/71.86 | 1/180.35 | 1/8.047 |
| 5 | 1/69.42 | 1/174.24 | 1/8.043 |
| 6 | 1/66.33 | 1/166.48 | 1/7.904 |
角チェリーの「内部」は成立全体、「揃う」は実際に2枚を取れる出現率。
角チェリーは内部成立の約2/5だけが揃い、残り約3/5はリール制御で揃いません。大事だからもう1回言っておきますが、チェリーの60%は必ず取りこぼします。内部的に引いたことになります。目押しミスではありませんし、高確移行抽選も受けています。
通常Aで揃う角チェリーは全設定共通で50%が高確Aへ。揃わない角チェリーは設定1・2の32.26%から設定6の50%まで設定差があります。見えないチェリーほど設定差があるのが嫌らしい。
50枚あたりの目安は30.15〜30.46G。ベルの差は小さいものの、設定6だけ少し良くなっています。
内部ボーナスと放出の仕組み
通常A・Bにいる間のRT解除は実質約1/13874で、待っているだけではまず仕事をしません。基本はチェリーで高確A・Bへ移し、そこでボーナスを放出させる流れです。
高確中のRT解除抽選は内部的に約1/14.56。転落抽選もあるため実際のボーナス出現は約1/20.1となり、高確1回でボーナスまで届く期待度は約50%です。石松モードA・Bは内部的に約1/8、実質約1/11で解除し、最大50G以内に次のボーナスを放出します。
通常時の純ハズレ1/16384と天井到達でも強制的に放出。どちらもガッツゲーム側と石松タイム側へ50%ずつ振り分けられます。純ハズレでフリーズすれば石松タイム確定です。
ガッツ目は抽選役ではなく告知役
本機のチャンス目にあたるガッツ目は次の3形です。
- リプレイが大V字
- リプレイが逆大V字
- 中段にリプレイ・リプレイ・ベル
先にRT解除が決まり、前兆ゲーム数が決まり、その後でガッツ目を出すかが決まります。つまりガッツ目を引いたから解除したわけではありません。非当選のガセもあり、通常中は1/256、高確中は約1/19.69。連発しているなら見た目が通常でも高確を疑う価値があります。
| 前兆 | 振り分け |
|---|---|
| 0G | 40.63% |
| 1G | 9.38% |
| 2G | 6.25% |
| 3G | 25.00% |
| 4G | 18.75% |
前兆0Gではガッツ目がほぼ出ず、1Gなら1/2、2〜4Gなら必ず出ます。出ないまま当たるのも普通です。
6つの内部状態
見た目では「通常・ガッツゲーム・高確・石松タイム」の4種類ですが、内部はA/Bに分かれて6状態あります。
- 通常A — 基本の通常状態。チェリーで高確Aを目指す。設定変更後もここから。
- 通常B(ガッツゲーム) — チェリーなら中段・角・揃わない角を問わず、ほぼ高確Bへ。内部ハズレなどで2.53%ずつ通常Aへ落ち、平均滞在は約55G。
- 石松モードA — 通常A/高確A側から入る初回側の状態。次回ボーナスまで続く。
- 石松モードB — 石松タイムの継続側。次回ボーナスまで続き、放出後も設定別でループする。
- 高確A — 通常Aのチェリーから入る放出チャンス。転落すれば通常Aへ。
- 高確B — 通常Bのチェリーから入る放出チャンス。転落しても通常Bへ戻るので、またチェリーを引けば高確Bを狙える。
ガッツゲームを「ボーナス後きっちり50G」と見るのは大雑把な目安。内部では通常Bから2.53%の転落を引くまでなので、短く終わることも長引くこともあります。
全モード移行率
通常のボーナス放出後、通常Aなら通常Bと石松Aへ半々、通常Bなら通常Bと石松Bへ半々。石松タイム中は設定1が73.5%、設定2・4が66.67%、設定3・5が75%で継続しやすく、設定6は50%しかありません。逆に高確から石松タイムへつながる割合は設定6が50%で一番高い。6は入りやすく抜けやすい、奇数は入ったら荒れやすい台です。
下の開閉欄には全設定・全内部状態の移行率を収録しています。設定差のない小役まで全部開きっぱなしにすると、攻略情報ではなく巻物になるので、必要な契機だけ開いてください。
通常のRT解除・ボーナス放出時6状態
通常A滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードA
- 50%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードB
- 50%
石松モードA・石松モードB滞在時
- 通常A
- 13.25%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 13.25%
- 石松モードB
- 73.5%
- 通常A
- 16.67%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 16.67%
- 石松モードB
- 66.67%
- 通常A
- 12.5%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 12.5%
- 石松モードB
- 75%
- 通常A
- 25%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 25%
- 石松モードB
- 50%
高確A滞在時
- 通常A
- 50%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 25%
- 石松モードA
- 25%
- 通常A
- 33.33%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 33.33%
- 石松モードA
- 33.33%
- 通常A
- 25%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 25%
- 石松モードA
- 50%
高確B滞在時
- 通常A
- 50%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 25%
- 石松モードB
- 25%
- 通常A
- 33.33%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 33.33%
- 石松モードB
- 33.33%
- 通常A
- 25%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 25%
- 石松モードB
- 50%
ベル・スイカ・リプレイ成立時6状態
通常A滞在時
- 通常A
- 99.998%
- 高確A
- 0.002%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 99.998%
石松モードA滞在時
- 石松モードA
- 99.998%
- 石松モードB
- 0.002%
石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 高確A
- 99.998%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
純ハズレ成立時6状態
通常A滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードA
- 50%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードB
- 50%
石松モードA・石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードA
- 50%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードB
- 50%
中段チェリー成立時6状態
通常A滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 高確A
- 99.998%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
石松モードA滞在時
- 石松モードA
- 99.998%
- 石松モードB
- 0.002%
石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 高確A
- 99.998%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
揃う角チェリー成立時6状態
通常A滞在時
- 通常A
- 50%
- 高確A
- 50%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
石松モードA滞在時
- 石松モードA
- 99.998%
- 石松モードB
- 0.002%
石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 高確A
- 99.998%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
揃わない角チェリー成立時6状態
通常A滞在時
- 通常A
- 67.74%
- 高確A
- 32.26%
- 通常A
- 65.52%
- 高確A
- 34.48%
- 通常A
- 62.96%
- 高確A
- 37.04%
- 通常A
- 58.33%
- 高確A
- 41.67%
- 通常A
- 50%
- 高確A
- 50%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
石松モードA滞在時
- 石松モードA
- 99.998%
- 石松モードB
- 0.002%
石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常A
- 0.002%
- 高確A
- 99.998%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 0.002%
- 高確B
- 99.998%
内部ハズレ・内部ボーナス成立時6状態
通常A滞在時
- 通常A
- 99.998%
- 高確A
- 0.002%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常A
- 2.53%
- 通常B(ガッツゲーム)
- 97.47%
石松モードA滞在時
- 石松モードA
- 99.998%
- 石松モードB
- 0.002%
石松モードB滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
高確A滞在時
- 通常A
- 6.87%
- 高確A
- 93.13%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 6.87%
- 高確B
- 93.13%
BIG中レア役・JACハズレ時6状態
通常A・通常B(ガッツゲーム)・石松モードA・石松モードB・高確A・高確B滞在時
- 石松モードA
- 0.002%
- 石松モードB
- 99.998%
天井到達時4状態
通常A滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードA
- 50%
通常B(ガッツゲーム)滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードB
- 50%
高確A滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードA
- 50%
高確B滞在時
- 通常B(ガッツゲーム)
- 50%
- 石松モードB
- 50%
高確率状態と演出
高確率状態に移行しても、液晶の高確演出と内部状態が咬み合わない場合が多々あります。揃わない角チェリーから入れば、見た目が通常のまま高確ということもある。ガッツ目の連発に加え、第1停止のお蝶、釣り演出の第3停止で大魚、神社演出の第3停止で大きな小役、赤・レインボーの薬売り+チェリーは高確濃厚です。
演出発生で期待できるモノをまとめたので、「これは高確じゃないかな?」って思いながら打ってみてください。
状態別の演出発生率16項目
| 演出 | 非高確 | 高確中 |
|---|---|---|
| 第1停止時に白色の薬屋通過 | 1/353.7 | 1/70.7 |
| 第3停止時に白色の薬屋通過 | 1/1415.1 | 1/44.2 |
| 提灯が2つ点灯 | 1/556 | 1/94.3 |
| カラスが大きい石を落とす | 1/556 | 1/70.7 |
| 「?」絵柄落下 | 1/566 | 1/94.3 |
| 「?」絵柄落下→探す | 1/543.4 | 1/35.3 |
| レバーON時にレインボー | 1/1309.1 | 1/221.8 |
| リプレイ・ベル揃い時にエフェクト | 1/64 | 1/8 |
| 魚屋・両方リプレイ | 1/3699.6 | 1/246.6 |
| 魚屋・両方ベル | 1/4126.1 | 1/275 |
| 魚屋・両方スイカ | 1/32767 | 1/8191 |
| 魚屋・両方バナナ | 1/1415.1 | 1/35.3 |
| 魚屋・バナナとリプレイ | 1/3699.6 | 1/246.6 |
| 魚屋・バナナとベル | 1/4126.1 | 1/275 |
| 魚屋・片方バナナのみ | 1/141.5 | 1/70.7 |
| 鷹・大バナナ | 1/1415.1 | 1/35.3 |
打ち方
通常時
左リールにBARまたは青7を目安にチェリー狙い。スイカが止まったら中リールに青7を目安にスイカを狙い、右リールは適当押しで構いません。角チェリーの3/5が揃わないのは制御なので、そこを腕で救うことはできません。
BIG中
押し順ナビに従うだけ。JACゲームでは立っている鬼のリールから押します。リプレイハズシなどの技術介入はなく、取り切る腕よりレア役を引く腕が欲しい。
| BIG中の役 | 確率 |
|---|---|
| JACIN/12枚役 | 1/1.0004 |
| 中段チェリー(6枚) | 1/5461.33 |
| スイカ(6枚) | 1/8192 |
| 純ハズレ | 1/16384 |
| JACハズレ | 1/1820.44 |
中段チェリー・スイカ・純ハズレは合算1/2730.67。JACハズレも含め、どれかを引けば石松タイム確定です。ナビに従うだけ。356枚。レア小役はひくと石松モードにいきます。
ボーナス後の背景
- BIG後が夜なら石松タイム確定。
- BIG後が夕焼けならガッツゲーム以上で、石松タイムの可能性も残る。
- BIG後が昼でも石松タイムを完全には否定できない。
- REG後は内部状態にかかわらず夕焼けになるため、背景だけでは判別できない。
夜(石松タイム)や夕焼け(ガッツゲーム以上)に移行することを祈って、ひたすらナビに従う。
勝ち方
高設定狙い
入っているなら、狙えるので狙っていい。設定6だとなおよし。5か6が入ってるイベントでも狙う価値有り。
| 設定 | 高確突入 | 高確後の石松タイム | 石松タイム継続 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/166.08 | 25% | 73.5% |
| 2 | 1/166.08 | 33.33% | 66.67% |
| 3 | 1/151.93 | 25% | 75% |
| 4 | 1/140.98 | 33.33% | 66.67% |
| 5 | 1/129.86 | 25% | 75% |
| 6 | 1/114.17 | 50% | 50% |
高確突入は全角チェリー合算から見た実質値。
角チェリー成立そのものと高確突入の両方が高設定ほど優遇されます。設定6は全角チェリーから見た実質高確突入が1/114.17、高確後の石松タイム突入も50%。ただし石松タイム継続は50%なので、単発や短い連チャンが増えます。設定3・5は突入25%でも継続75%。爆連する台は大抵奇数設定、という見方は筋が通っています。
短時間なら角チェリーと高確移行の多さ、長く打てるならボーナス出現率も合わせて見る。石松タイムの継続率だけで設定を決めると、派手な低設定に騙されます。
天井狙い
ボーナス間1245〜1500Gの256通りから均等に天井を選び、到達後は0〜4Gの前兆を経て放出します。天井から石松タイムへ入る割合は1/2。深いほど当たりが近く、さらに半分で連チャン側なので、ボーナス間1000Gを超えた大ハマリからが狙い目になります。
設定変更で天井はリセットされ、通常Aから開始。特別なモーニング放出はありません。
ヤメ時
基本はボーナス後50Gくらい。50G回せばよほど大丈夫だと思うけど、BIG後の夜、夕焼け、ガッツ目連発、高確濃厚演出があるなら続行。昼背景だけを見て即ヤメすると、隠れ石松タイムや隠れ高確を捨てることがあります。REG後の夕焼けは全状態共通なので、それ単独では追う理由になりません。
ココがアツいっ!
高確っぽい演出出まくってるとき
やっぱりどんな機種でも前兆はたのしいです。
サムタイム時々!とか言ってるのを見て笑ってる人を見かけた時
なんか微笑ましいです。何者にも代えがたい暖かさやぬくもりを感じることが出来ます。
裏モノの有無
ないとおもう