どんな機種?
2004年4月にタイヨーから出た、25パイ・3枚掛け専用・5ラインのAタイプ400ストック機。ハローサンタの後継で、ボーナスを成立した順にそのまま出す台ではなく、いったんBIGとREGを別々にストックしてから放出する。
この台の芯は、ゲーム数RTよりも「ハズレ天井」。小役が揃わないゲームが連続し、選ばれているハズレ天井へ届くとボーナスを放出する。
通常時は18G連続が基本なので聞いた印象ほど甘くないが、トナカイからHIへ上げる、ボーナス後のスペシャルを拾う、マシンガンへ入れる、という流れが理解できたらこの台の鋭さがわかるように鳴って頂けるかなと思います。
マシンガンモードは名前の通りの上位モード。ハズレ天井は0・1・3・5・7Gだけで、BIG後は87.5%でマシンガンを維持、REG後はほぼ落ちない。サンタがマシンガンを持っている絵面に納得できるかは別として、性能だけはかなり物騒である。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| メーカー | タイヨー |
| 導入 | 2004年4月 |
| 区分 | 4号機・4.5号機世代 |
| 仕様 | Aタイプ400・ボーナスストック機 |
| メダル/掛け枚数 | 25パイ/3枚掛け専用 |
| 有効ライン | 5ライン |
| 内部成立 | BIG 1/238.31、REG 1/358.12(全設定共通) |
| 次回放出種別 | BIG 60.16%、REG 39.84% |
| ストック上限 | BIG・REG各255個 |
| ゲーム数天井 | 次回REG 1571G、次回BIG 1971G |
ボーナス実質出現率と機械割
| 設定 | BIG実質出現率(メーカー発表値) | REG実質出現率(メーカー発表値) | 機械割(メーカー発表値) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/354.6 | 1/535.3 | 93.6% |
| 2 | 1/308.6 | 1/466 | 98.7% |
| 3 | 1/276.5 | 1/417.4 | 103.9% |
| 4 | 1/248.8 | 1/375.7 | 109.6% |
| 5 | 1/220.4 | 1/332.8 | 116.9% |
| 6 | 1/205.6 | 1/310.3 | 119% |
表のBIG・REGは内部成立確率ではなく、ハズレ天井、純ハズレ、ゲーム数天井、モード移行まで通した実質出現率。内部ではBIGが1/238.31、REGが1/358.12で成立し、どちらも全設定共通でストックされる。
設定6はトナカイが重いかわりに、ノーマルモードのハズレ天井が浅い。設定1から5はノーマル滞在だとほぼ18G連続ハズレ待ちだが、設定6だけは7G・9G・11G・17Gに振り分けられる。
ボーナス放出の仕組み
流れはこう。
- 通常時に内部BIG・内部REGが成立すると、種類別にストックする。
- ボーナス終了後または設定変更時に、次に放出する種別をBIG 60.16%、REG 39.84%で決める。
- 滞在モードと設定に応じてハズレ天井を選ぶ。
- 小役が揃わないゲームが連続してハズレ天井へ届く、純ハズレを引く、またはゲーム数天井へ届くとボーナスを放出する。
- 放出後は滞在モードとBIG/REGに応じて次回モードが決まる。
ハズレ天井で数えるのは、小役を取りこぼしたハズレではない。フラグとしてのハズレが必要。厳密にいうと”揃わないリプレイ”。
トナカイをこぼして「はいハズレ1回」と数えると、台の仕組みではなく自分のミスを数えているだけになる。
| 放出契機 | 内容 | 実戦上の意味 |
|---|---|---|
| ハズレ天井 | 選択された0・1・3・5・7・9・11・17・18Gの連続ハズレへ到達 | メイン契機。滞在モード推測にも使う |
| 純ハズレ | 設定別の完全ハズレ成立 | 見た目だけで完全判別しづらいが、設定差が大きい |
| ゲーム数天井 | 次回REGなら1571G、次回BIGなら1971G | 深い救済。1600G以降はBIGまで打てる |
4つのモード
| モード | ハズレ天井 | 役割 |
|---|---|---|
| ノーマル | 設定1〜5はほぼ18G、設定6は最大17G | 通常のハマリ担当 |
| HI | 最大9G。トナカイから1/4で移行 | 初当たりを近づけ、ボーナス後にスペシャルやマシンガンへつなぐ |
| スペシャル | 7G・9G・11G | 連チャン担当。設定1〜5は小役成立でほぼ落ちない |
| マシンガン | 0G・1G・3G・5G・7G | 最上位。BIGで87.5%ループ、REGではほぼ維持 |
通常時のトナカイは3枚役で、設定1から順に1/99.9、1/93.0、1/82.0、1/75.0、1/64.0、1/199.8。設定6だけ極端に重く、設定5が一番軽い。トナカイ成立時はノーマルからHIへ25%で上がる。
ハズレ天井振り分け
ノーマルモード
| 設定 | 7G | 9G | 11G | 17G | 18G |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | 0.39% | 99.61% |
| 2 | - | - | - | 1.17% | 98.83% |
| 3 | - | - | - | 0.78% | 99.22% |
| 4 | - | - | - | 1.17% | 98.83% |
| 5 | - | - | - | 0.39% | 99.61% |
| 6 | 5.47% | 5.47% | 25.00% | 64.06% | - |
設定6だけ18Gがない 。小役をこぼしていない前提で、ノーマルらしい場面から7・9・11Gの放出が何度も出るなら超強い判断材料になる。
HIモード
| 設定 | 0G | 5G | 7G | 9G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.39% | 23.44% | 25.00% | 51.17% |
| 2 | 0.39% | 33.59% | 33.20% | 32.81% |
| 3 | 0.39% | 37.50% | 50.00% | 12.11% |
| 4 | 3.91% | 32.03% | 32.03% | 32.03% |
| 5 | 6.25% | 37.50% | 37.50% | 18.75% |
| 6 | - | 12.50% | 12.50% | 75.00% |
ボーナス後にHIを選んだ場合だけ、0Gが99.61%、1Gが0.39%になる。トナカイ後とは挙動が違う。
スペシャルとマシンガン
| モード | 0G | 1G | 3G | 5G | 7G | 9G | 11G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スペシャル | - | - | - | - | 25.00% | 25.00% | 50.00% |
| マシンガン | 12.50% | 18.75% | 25.00% | 25.00% | 18.75% | - | - |
マシンガンは5G以内が81.25%。ボーナスが出るたびにすぐ次の発射準備へ戻るので、平均13連級、引き戻し込みでは20連級まで見える。
モード移行率
通常時の小役・内部ボーナス成立時
| 現在モード/契機 | ノーマルへ | HIへ | スペシャルへ | マシンガンへ |
|---|---|---|---|---|
| 全モード・内部ボーナス成立 | 87.50% | - | 12.50% | 0.003% |
| ノーマル・リプレイ/チェリー/ベル | 99.00% | 1.00% | - | - |
| ノーマル・トナカイ | 75.00% | 25.00% | - | - |
| HI・小役成立 | 99.997% | 0.003% | - | - |
| スペシャル・小役成立(設定1〜5) | 0.003% | - | 99.997% | - |
| スペシャル・リプレイ/チェリー/ベル(設定6) | 2.50% | 2.50% | 95.00% | - |
| スペシャル・トナカイ(設定6) | 33.33% | 33.33% | 33.33% | - |
| マシンガン・リプレイ/チェリー/ベル | - | - | 0.003% | 99.997% |
| マシンガン・トナカイ | - | 0.003% | - | 99.997% |
内部ボーナス成立時にもモード移行が走るのが嫌らしい。マシンガン中は小役ではほぼ落ちないが、内部ボーナス成立では普通にノーマルへ戻る振り分けがある。
ボーナス終了後
| 現在モード/終了契機 | ノーマルへ | HIへ | スペシャルへ | マシンガンへ |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル・BIG後 | 36.72% | 12.50% | 50.00% | 0.78% |
| ノーマル・REG後 | 25.00% | 25.00% | 50.00% | - |
| HI・BIG後 | 25.00% | 12.50% | 50.00% | 12.50% |
| HI・REG後 | 71.88% | 3.13% | 25.00% | - |
| スペシャル・BIG後(設定1〜5) | 31.25% | 12.50% | 50.00% | 6.25% |
| スペシャル・REG後(設定1〜5) | 37.50% | 12.50% | 50.00% | - |
| スペシャル・BIG/REG後(設定6) | 99.997% | - | - | 0.003% |
| マシンガン・BIG後 | - | - | 12.50% | 87.50% |
| マシンガン・REG後 | - | - | 0.003% | 99.997% |
設定6は浅く当たりやすい反面、スペシャル中の粘りが弱い。設定1〜5はスペシャルへ入れば小役成立でほぼ落ちず、ボーナス後も50%でスペシャルを維持する。
小役確率
通常時
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル(8枚) | 1/8.7 | 1/9.1 | 1/9.2 | 1/9.2 | 1/9.2 | 1/9.2 |
| チェリー(2枚) | 1/32.0 | 1/32.0 | 1/32.0 | 1/32.0 | 1/32.0 | 1/32.0 |
| トナカイ(3枚) | 1/99.9 | 1/93.0 | 1/82.0 | 1/75.0 | 1/64.0 | 1/199.8 |
| リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 |
| 純ハズレ | 1/32768 | 1/8192 | 1/4096 | 1/2730 | 1/2340 | 1/65536 |
通常時の設定判別で見るならトナカイと、世にも珍しい高設定ほど揃わないベル。
BIG中
| 役 | 確率 |
|---|---|
| ベル(6枚) | 1/1.3 |
| チェリー(2枚) | 1/2048.0 |
| トナカイ(3枚) | 1/4096.0 |
| JAC IN | 1/4.0 |
BIG中のトナカイとチェリーは重い。平均獲得枚数は小役狙いで385.5枚、リプレイハズシ込みで396.6枚。
通常時の打ち方
- 左リール上段に、上チェリー付きBARを狙う。
- 左にリプレイ・トナカイ・緑7が止まったら、中・右にも緑7を目安にトナカイを狙う。
- それ以外は中・右を適当打ち。
トナカイは出現時に演出を伴うことが多いが、演出なしでも出る。しかもノーマルからHIへ25%で上がる役なので、ここをこぼすと枚数もモード推測も壊れる。
BIG中の打ち方
- 1回目・2回目のJAC INまでは全リール適当打ちで消化する。
- 3回目の小役ゲームから、中リール、右リールの順に適当打ち。
- ベルが中段テンパイしたら、左リールは赤7のすぐ下にあるベルを狙う。ベル・チェリー・緑7の並びにあるベルではない。
- リプレイが左下がりにテンパイしたら、左リールに赤7・リプレイ・赤7の塊の下側赤7を枠内に狙ってJAC INをハズす。
- 残り11GからはJAC IN優先。
BIG後、ドットの垂れ幕からトナカイが出れば1G連またはマシンガンに期待できる。
設定変更と朝一
設定変更時はモード移行とハズレ天井の再選択が行われる。移行先はほぼノーマルで、スペシャルが12.5%、マシンガンが0.003%。HIは選ばれない。
スペシャルならハズレ天井は最大11Gで、放出まで小役成立ではほぼ落ちない。朝一は1/8で浅いハズレ天井を持った状態から始まるので、据え置き前提の深いゲーム数狙いとは別に、リセット狙いの価値がある。
ただしストック機なので、ストックがない個体では天井へ届いても出せない。ノーマルの打ち手側でストック数を直接見る台ではないから、ゲームセンターで長く眠っていた個体ほど「天井なのに出ない」を仕様と故障のどちらで見るかが難しい。
設定判別
見る材料は3つ。
- トナカイ出現率。設定5が1/64.0で最も軽く、設定6は1/199.8で最も重い。
- ノーマル想定時のハズレ天井。設定6だけ7G、9G、11G、17Gで、18Gがない。
- 実質BIG・REG出現率と機械割。設定6は浅く当たりやすいが、スペシャル維持は弱い。
設定6は「トナカイが少ないのに浅く当たる」方向。設定5はトナカイが軽く、HIから初当たりを作りやすい。単純にトナカイが多いほど設定6、という台ではない。
狙い目とヤメ時
狙い目
1600Gを超えた台は、次回REGの1571G天井を抜けている。残るゲーム数天井は次回BIGの1971Gなので、ストックがある前提ならBIG到達まで打てる。
設定狙いでは、通常時に大きくハマらず当たり続ける台、トナカイなしで短いハズレ天井放出が目立つ台を見たい。設定6はほかの設定より圧倒的にハマりづらい。
ヤメ時
ボーナス後や短い放出後は、スペシャル滞在の可能性がある。小役をこぼさずにハズレを11G連続で引き、その間に放出がなければノーマル滞在確定。この確認ができたところが一番きれいなヤメ時になる。
11G連続ハズレ自体が簡単ではないので、毎回そこまで待てるわけではないけど ただ、ハロサンマシンガンには、ソリ演出やバトル演出があるので、あと1Gハズレてたら当たってたのに!のゲーム数がカウントできる。 それをヤメ時判断につかったり、設定6を見抜く時にはつかったりしましょう。